Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Работа над сайтом > 2D-редакторы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.01.2008, 18:22
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 1  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
Tools Основы композиции


Золотое сечение



Если не вдаваться в подробности, теории, формулы и психологию человека, то можно просто сказать, что золотое сечение — основа композиции.

Что же представляет из себя золотое сечение? Возьмём картинку выше в качестве примера(да-да, она там не случайно) и поделем её на 6 равных частей-прямоугольников. Поделив, мы получили 4 точки пересечения(выделены красным на рисунке).

Что это за точки и для чего они служат? Эти точки обозначают области, которые интуитивно воспринимаются человеком лучше и привычнее. Говоря иначе, в этих местах необходимо заключать основную мысль, главную идею вашей работы или наиболее важные, ключевые области, например глаза, если это лицо. Но это не значит, что нужно точно располать их именно в этих точках, но стремится приблизится к ним — является важным шагом к правильной композиции.

Почему нужно заключать самые важные моменты именно в этих облостях? Потому что человеческий мозг устроен таким образом, что считывает информацию лучше именно с них. Но когда дело доходит то создания картинки — всё получается наоборот. Например, если дать обывателю фотоаппарат, то вряд ли он интуитивно чувствовать золотое сечение, так как для него важен, либо сам момент, который он хочет заключить в фотоаппарат, либо чтобы всё было чётео и видно. Ярким примером таких работ можно считать домашние фотографии, которые, обычно, выглядят плоско и наглядно.

И что же теперь, нельзя располагать объект по-центру? Можно, собственно, можно всё. Есть масса примеров, когда нарушение золотого сечения делалось специально, посмотрите хотя бы Пиковую Даму Протазанова 1916 года(оператор Славицкий), где главный герой специально находился в центре кадра, чтобы обозначить его отдаления от мира. Взять хотя бы портрет, где человек, по сути, полностью находится по-центру, но разве "половина тела" нам так важна? Нет, ведь самая выразительная часть — лицо, как раз расположено выше, прямо между верхними облостями золотого сечения.

Помните, золотое сечение — это правило, которое поможет вам подружиться с композицией, но это не значит, что его всегда надо соблюдать!



Диагонали



Про диагонали всё просто, человек устроен так, что привык смотреть слева-на-право, именно поэтому большинство читают именно так. Аналогично можно сказать и про изображение. Опытным путём выведено, что диагональ с левого верхнего угла в правый нижний обозначает прибытие чего-либо, а диагональ с левого нижнего в правый верхний — удаление чего-либо. Т.е. если диагональ — это дорога, то для первого случая человек должен двигаться к нам, а для второго уходить от нас.

Опять же скажу, что это правило не является законом, который нужно всё время соблюдать. Для меня например, обе диагонали могут обозначать разные вещи в зависимости от ситуации.



Мелочи

Взгляд. Взгляд — один из самых важных моментов в вашем ролике. Представьте такой кадр, слева на 2/3 кадра расположен стол, выше окно, там после, в правой части на стуле сидит задумчивый человек и смотрит... направо! Выглядит очень странно, согласитесь, во-первых, мы не знаем что там за кадром куда он смотрит, во-вторых, чувствуется какая-то сдавленность, сжатость пространства. Разумеется, если задумка такова и была, то так и надо. Также, если следующий кадр покажет наконец-то куда он смотрит, тоже допустимо. Но если это делалось просто так, то это грубейшая ошибка. Отсюда можно получить небольшое правило — всегда должно быть необходимое пространство для взгляда, как бы его продолжающее.

Горизонт. Заваливать его просто так — недопустимая глупость. Выглядит это ненатурально и искуственно, тем более, если речь идёт об анимации — глупо вдвойне, так как мы и так всеми силами стараемся подействовать на человеческое сознание, а неожиданный завал может запросто вывести наблюдателя из атмосферы происходящего.

Линии. Вертикальные линии должны быть вертикальными, а горизонтальные — горизонтальными. Например фонари, фасады домов, башни — все мы привыкли их видеть вертикально, у нас это отпечаталось в сознании, именно поэтому не стоит их ставить под огромным углом, ради придания разнообразия в ролике. Но если это ваша задумка, стремление раскрыть что-либо, то не нарушить правило — ошибка.

Слияние. Компануйте объекты на разных планах так, чтобы они не сливались, потому как и так всё плоско, а вы ещё и усугубляете это. Как всегда можно нарушить, если у вас гениальная задумка, которая как известно просто так, из пустоты, не появляется.


Если ещё что вспомню, добавлю.
В теме только писать только по-делу


Последний раз редактировалось Ostgur; 11.01.2008 в 18:43.
Старый 11.01.2008, 19:18
Лайт вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Лайт Найти все сообщения от Лайт
  № 2  
Ответить с цитированием
Лайт

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 2
мне понравилось, кратко и информативно. Особенно про золотое сечение..не знала))

Старый 11.01.2008, 19:41
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Золотое сечение
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 11.01.2008, 21:05
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 4  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Я не хочу критиковать, и не утверждаю что такое мнение не имеет права на существование, но мне кажется что это субъективное мнение о том что такое композиция.
(я не слишком большой специалист по золотому сечению, но деление на 3 ничего общего с этой пропорцией не имеет, да даже если и имеет, то 0,618 это далеко не единственная гармоничная пропорция)
Под основами композиции принято понимать формальную композицию.
Я встречал в сети достаточно подробную и внятную статью о ней на русском, если найду её снова - выложу сюда

ps тут нашёл картинку с подобной решёткой, но там линии проведены совсем не так
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 11.01.2008, 21:17
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 5  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
это несубъективное мнение, просто я написал его от себя, я сам со многим из того что написал не согласен, и люблю доверять своему вкусу, но это принятые везде вещи, да и деление на такую сетку условно, главная суть не в точности, а в его работе — соответствии расположения ключевых моментов с облостями золотого сечения.

Старый 11.01.2008, 21:28
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 6  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
нет, если пытаться добиться гармонии математически, то точность важна :~)
__________________
Хороший отдых - половина работы.


Последний раз редактировалось artcraft; 11.01.2008 в 23:33.
Старый 11.01.2008, 21:47
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 7  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
вот нашёл:
ГРИГОРЯН Е. А.
ОСНОВЫ КОМПОЗИЦИИ В ПРИКЛАДНОЙ ГРАФИКЕ
(УЧЕБНОМЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ ДЛЯ СТУДЕНТОВ И УЧАЩИХСЯ ВЫСШИХ И СРЕДНИХ СПЕЦИАЛЬНЫХ УЧЕБНЫХ ЗАВЕДЕНИЙ)
часть 1 часть 2 или одним PDF-ом можно скачать тут

Я тоже не на 100% согласен со всем что там написано, но тем не менее, там изложен самый распространённый подход
__________________
Хороший отдых - половина работы.


Последний раз редактировалось artcraft; 12.01.2008 в 01:42.
Старый 11.01.2008, 21:54
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 8  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
там больше для художников, которые с нуля что-то делают, да и все эти штуки, что там описаны включает золотое сечение

Старый 11.01.2008, 22:13
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 9  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
моё личное мнение состоит в том что ключевыми моментами в композиции являются:
1 доминанта, акцент (наличие главного, ведущего начала, и соподчинение частей этому началу)
2 целостность, единство (единство элементов формы между собой и единство формы и содержания)

всё остальное тоже не маловажно, но вторично
__________________
Хороший отдых - половина работы.


Последний раз редактировалось artcraft; 11.01.2008 в 22:16.
Старый 12.01.2008, 04:02
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 10  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
artcraft фактически прав - лучшая форма правоты кстати.
Вопрос композиции слишком объемен и для 32 страниц в методичке. Хотя приведенная методичка весьма информативна.
Есть стачичная и динамическая композиции и масса подходов к передаче акцентов;
- в двух словах для динамики:
1. есть сценарий - что нужно выразить,
2. графические элементы, которые будут использованны для раскрытия замысла. - Пропорции и взаимное размещение элементов на сцене служат для выражения акцентов и передачи мысли автора.
3. Размещение основных элементов на главной диагонали даст развитие сюжета (обычно читается слево-направо), если центр композиции и размеры основных элементов взять в соответствии с золотым сечением, получится гармоничное построение - золотое сечение это гармония.
ЗЫ: Золотое сечение не единственный способ получения гармонии - если к примеру, у вас есть человек на сцене, то если размеры прочих элементов взять пропорционально длине локтевого сустава получится еще хорошая гармоничная связь...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.