|
|
|||||
А фотографии редактируем в Paint XP.
UPD: Скачал поставил CS3 И ЭТО ОФИГЕННО! ВАЩЕ НЕ ЛАГАЕТ! Всё, буду графику в нём делать, компил в FD))) Вспомнил, какой во флеше зум убогий... Может, есть какая горячая клавиша для более-менее плавного зума скроллом, как альт в UPD2: Узнал про существование JSFL, теперь буду писать себе удобные инструменты для работы с флешем и зум нормальный сделаю =) А swc пофиг на версию плеера? Всм, неважно, что CS3 флеш девелопу? Он не будет ругаться на различие версий? UPD3: Узнал про комбинацию клавиш Ctrl+Shift+Scroll Чего ж вы молчите то...
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 09.02.2015 в 04:32. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
в афтере походу сейчас проще мультики делать даже, а вообще флэш в эпоху коубов это нонсенс
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
Если бы в AfterEffects ещё была удобная возможность, как во Flash анимировать у трансформации скос (skew) прямо на экране мышкой, то ему вообще бы цены не было!
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
|
простите, это например как? есть пример увидеть?
|
|
|||||
Во Flash IDE, когда анимируеш трансформацию объекта, можно легко изменить не только поворот, или масштаб, но и скос -
и это позволяет сделать анимацию более мобильной. А в AfterEffects, чтобы так манипулировать скосом, то нужно добавлять дополнительных effect и то, вся манипуляцию будет происходить вводом значения для скоса в поле, а не как во Flash просто с помощью мышки по handle (на картинке выше). |
|
|||||
Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
|
а как можно плавно анимировать масштабирование растровой картинки? А то с этим беда я смотрю везде, контуры рвутся и не только. Не рисовать же анимацию покадрово.
|
|
|||||
Э....
Motion tween? |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|