Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.04.2014, 22:21
borisenki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisenki Найти все сообщения от borisenki
  № 1  
Ответить с цитированием
borisenki

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
По умолчанию Восстановление данных о покупках iOS

Вопрос заключается в следующем. Где хранить данные о покупках in-app purchase? Например я напокупал всего, поиграл, удалил игру, а потом заного установил приложение, и вот как в таком случае подтянуть все данные? Где производится сохранение? Да при том что это всё на air. Подскажите кто как поступает в подобном случае?

Старый 04.04.2014, 23:20
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 2  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Обычно - на своем сервере, в базе данных.
То есть схема покупки примерно такая:
- игрок нажимает "купить"
- iOS (native extension) возвращает номер покупки
- приложение делает запрос на наш сервер, передавая номер покупки
- наш сервер делает запрос на сервер Apple, проверяя, была ли такая покупка
- если все хорошо, сервер Apple отвечает нашему серверу что покупка была
- наш сервер сохраняет данные в БД о том, что у игрока А есть покупка Б
- наш сервер отвечает приложению, что покупка была
- приложение показывает покупку пользователю

Далее, при каждом старте приложения делается запрос на наш сервер и наш сервер возвращает приложению список покупок. Тут нужно учесть что у каждого телефона должен быть свой идентификатор (А), по которому наш сервер сможет понять, какой именно набор покупок (Б) требуется.
__________________
...вселенская грусть

Старый 04.04.2014, 23:39
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 3  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
gloomy, даже я зачитался. Респект!
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 05.04.2014, 10:12
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Тут нужно учесть что у каждого телефона должен быть свой идентификатор (А)
Вот это не правильно. Идентификатор должен быть не у телефона, а у пользователя (в виде учетной записи).
А что если телефон сломался / потерялся / (укрался?)). Каждый раз новые покупки делать? Для разработчиков игры-то это, несомненно, плюс, когда пользователь платит много раз. Но с точки зрения пользователя (потребителя) - это наглый развод.

Старый 05.04.2014, 14:07
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
А чем плох нативный подход к восстановлению покупок, описанный на официальном сайте (англ.)
Соответствующее ANE должно предоставлять такой функционал. При этом не нужен никакой сервер. И самое главное — не нужно выяснять никакие ID девайса/пользователя, за что в свое время били по рукам.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 06.04.2014, 04:01
borisenki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisenki Найти все сообщения от borisenki
  № 6  
Ответить с цитированием
borisenki

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
хмм.. очень полезно, но не совсем то, не правильно задал вопрос. Опишу подробнее, в игре есть некая валюта-звёздочки. их можно заработать в игре и потратить, на какой либо контент который должен оставаться после повторной установке игры. Эти звёздочки можно купить за реал. Вот и интересно можно ли хранить эти данные в iTunes? или тут не обойтись без своего сервера? Там буквально одна строка выйдет, или совсем не большой JSON объект

Старый 06.04.2014, 04:11
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 7  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Тогда только так, как предложил gloomyBrain.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 07.04.2014, 16:22
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 8  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Вот это не правильно. Идентификатор должен быть не у телефона, а у пользователя (в виде учетной записи).
Да, разумеется. Все что я ранее изложил в первую очередь ориентировано на
1) многопользовательские игры (поэтому нам априори нужен сервер)
2) с социальными взаимодействиями (поэтому нам нужен id устройства)

Возможно, второй пункт Вас удивит (логично, зачем нам id устройства, если мы все равно будем привязываться к какой-то соц сети). Но вот тут есть тот самый нюанс который провоцирует нас использовать id устройства: первый запуск. Когда пользователь впервые видит наше приложение, мы не заставляем его выбрать из списка соц сетей и авторизоваться. Мы просто выдаем ему некий id, который считаем id устройства (на самом деле он может быть чем угодно, от случайной величины до запрошенной с сервера строки идентификатора). После чего пользователь может подключаться и отключаться от разных соц сетей и мы все равно сможем связать и (что немаловажно) перепривязать пользователя с любой соц-сетью прозрачно и без потери данных.
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.