Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.05.2011, 12:59
Bond007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bond007 Найти все сообщения от Bond007
  № 1  
Ответить с цитированием
Bond007

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 100
По умолчанию Как сделать правильно калькулятор шкафа.

Нашел калькулятор вот этого товарища. http://www.free-lance.ru/users/pashadoba325751
Сам калькулятор вот: http://www.workflash.ru/shkaf/
Хочу, для себя, сделать подобный калькулятор.
Вопрос, как бы его сделали Вы?
Как организовали бы данные, структуру, может с использованием паттернов.
Ваши соображения ?
Про 3d модель, наверное отдельная тема.

Старый 03.05.2011, 13:09
Azo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azo Найти все сообщения от Azo
  № 2  
Ответить с цитированием
Azo
 
Аватар для Azo

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Архангельская область
Сообщений: 492
Отправить сообщение для Azo с помощью ICQ Отправить сообщение для Azo с помощью AIM Отправить сообщение для Azo с помощью Yahoo
да, тут 3д движук нужно прицеплять...

Или еще лучше программировать самому в 3x осях x y z - в таком случаи вы получите возможность изменять габариты по-сантиметрально.

Патерны тоже нужны будут.

Создайте сначало базы данных, датем интерфейс

очень логическая работа имхо.
__________________
-------------------------------
FLASH FLASH FLASH FLASH FLASH

Старый 03.05.2011, 16:05
Bond007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bond007 Найти все сообщения от Bond007
  № 3  
Ответить с цитированием
Bond007

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 100
Что касается 3D модели, думаю, что там используется какой-то фреймворк, только вот какой.

Старый 03.05.2011, 16:06
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 4  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
правильно говорит Azo, но в твоем случае не проще ли купить такой же калькулятор, контакты разработчика на сайте есть, и при наличии исходников сделать/переделать под свои нужды
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 03.05.2011, 17:42
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Что касается 3D модели, думаю, что там используется какой-то фреймворк, только вот какой.
Не используется там никаких фреймворков, кроме флекса.

Старый 04.05.2011, 11:19
Bond007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bond007 Найти все сообщения от Bond007
  № 6  
Ответить с цитированием
Bond007

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 100
Да, фиг с этой 3D моделью.
По поводу покупки - это вариант, но не суть.
Мне больше интересует, как бы Вы построили модель данных этого калькулятора. Если использовать паттерны - то какие ?
Понятно, что бы ответить на этот вопрос, надо затратить некоторое время, что бы подумать. Ну может у кого-то будет время, подумает, что-нибудь напишет. Может кто то выложит свой, подобный, пример.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.