Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.12.2012, 13:37
FiftyStars вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FiftyStars Найти все сообщения от FiftyStars
  № 1  
Ответить с цитированием
FiftyStars

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 20
По умолчанию Контейнер для графика

Доброго времени суток всем.
Во флеше недавно, так что может тупой вопрос будет.
Думаю сделать вещь типа этой: https://www.tradingview.com/e/3XsYvUt2/
Некоторые классы уже готовы, но что то все не могу понять с помощью чего можно создать саму область графика?
Заранее спасибо.

Старый 09.12.2012, 14:54
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 2  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
Если вы во флеше недавно, не думаю, что нечто подобное у вас получится сделать.
И что вы имеете в виду под "областью графика"?
Я как то в одном проекте рисовал гистограммы с помощью graphics, в общем то все было нормально, но тут все более сложно.

Да можно сделать класс Candle в котором по входным данным тело свечи отрисовывать. Ну а сам контейнер со свечами скроллить, увеличивать и т.д.

Старый 09.12.2012, 15:20
FiftyStars вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FiftyStars Найти все сообщения от FiftyStars
  № 3  
Ответить с цитированием
FiftyStars

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 20
Цитата:
Сообщение от PainKiller Посмотреть сообщение
Если вы во флеше недавно, не думаю, что нечто подобное у вас получится сделать.
И что вы имеете в виду под "областью графика"?
Я как то в одном проекте рисовал гистограммы с помощью graphics, в общем то все было нормально, но тут все более сложно.

Да можно сделать класс Candle в котором по входным данным тело свечи отрисовывать. Ну а сам контейнер со свечами скроллить, увеличивать и т.д.
Основа для отрисовки свечей и баров есть уже - объекты, наполняющие график меня не интересуют. Мне интересно только с помощью чего можно сделать само рабочее пространство(то самое что должно наполняться свечами) - нужно ли описывать логику прокрутки, масштабирования и, собственно, отрисовки этой области вручную с нуля или есть какой то стандартный способ?

Старый 09.12.2012, 16:00
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 4  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Можно создать спрайт и на него положить маску. sprite.mask = bitm; тут bitm может быть просто битмапом залитым сплошным, например, чёрным цветом. получится так: всё, что накрывает этот битмап в данном спрайте будет видно, сам битмап будет не виден и всё, что в этом спрайте за пределами битмап - не видно. Получится зона которая вам нужно. В эту зону можно добавить другие отображаемые объекты и манипулировать ими с помощью скролбаров или мышью.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.