Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.07.2010, 15:06
artfabrique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfabrique Найти все сообщения от artfabrique
  № 1  
Ответить с цитированием
artfabrique
 
Аватар для artfabrique

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 165
Отправить сообщение для artfabrique с помощью ICQ
По умолчанию Реализация ходьбы в играх типа квест

Всем привет.
Вопрос такой: по какому принципу чаще всего реализуют передвижение персонажа по сцене в играх типа mechanarium (2д квест). Я имею в виду поиск пути, принцип построения карты и z-сортинг.
То есть что нужно иметь, чтобы персонаж переместился из пункта А в пункт Б по пути соблюдая определенные модели поведения (лесенки, прыжки и т.д.) с учетом того что карта не известна (генерируется динамически перед началом движения)
Я знаком с алгоритмом А* по поиску пути но для этого придется делить карту на дискретные элементы (тайлы по которым можно ходить). а этого не хочется, так как это не гибко.

Добавлено через 4 часа 12 минут
так. вроде понял в какую сторону копать.
не сталкивался никто с примерами пасфаинда в полигонах заданных векторами?
__________________
To beer or no to beer?
That is the question...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Gamedev , алгоритмы , квест

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.