|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
блин, сорри, я неправильно сформулировал... не муви клип переходит на кадр...
ну хочу чтоб этот экшн был к кадру прицеплен... то бишь не зависил от муви клипов и кнопок... просто а=3, идем на другой кадр
__________________
kiss me kiss me kiss me |
|
|||||
В ХЕЛП!
Читать про события во флеше! Как ты собираешься проверять переменную в одном кадре многократно если у тебя обработчика нет. Ну хочешь попробуй через интервал: В первом кадре: function varCheck() { if (_root.a==3){ _root.gotoAndStop(2); } } qq = setInterval( varCheck(), 100 ); Во втором кадре: clearInterval(qq); Так можно попробовать
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
|
|||||
другой вопрос:
у меня мувиклип... я хочу чтоб из него в основной муви шло что-то то есть напр у него в кадре 2 set variable a-5 а этот a находицца в основном филме... как сделать чтоб он уменьшался через мувиклип?
__________________
kiss me kiss me kiss me |
|
|||||
B T Shanon, плиз, пиши понятнее, ничего не понял.
Суть попытался угадать, мой ответ: через переменные.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
|
|||||
блин, я не программер
лан, ща пишу прям что хочу... итак... представь, слева стоит чувак - игрок, справа - враг... как раньше делал, скажем, враг появляется в виде кнопки на 10м фрейме, на 20м он "убивает", т.е. переходишь на кадр такой-то, где показывают смерть... если до 20го фрейма успеваешь нажать на врага, то он помирает, и игрок переходит на, скажем, 21й кадр и продолжает играть... я хочу, чтоб был не просто переход через время, а энергия (первоначально 100) уменьшалась, пока враг есть на экране, т.е. пока игрок на него не нажал, этот параметр должен уменьшаться... скажем на 5 каждый кадр когда он равен нулю, тогда идем на такой-то кадр лицезреть смерть... я ничего толком в программинге не понимаю, так что, если можешь, напиши как в итоге код должен выглядеть плиз
__________________
kiss me kiss me kiss me |
|
|||||
у тебя уже есть переменная а она будет наши проценты энергии (собственно так и есть).
На мувике с полоской код onClipEvent (enterFrame) { b=10/a*100; this._xscale = b; } помоему все очень даже просто.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
|
|||||
да мне не нужна полоска с энергией!!!
мне надо чтоб что-то убирало энергию (циферки) когда враг на экране, и чтоб когда энергия=0, гото такой-то кадр...
__________________
kiss me kiss me kiss me |
|
|||||
Ты что прикалываешся? Я же все написал. Переменная b - это твои проценты, хош полосой управляй, хош в текст впихивай.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
|
|||||
МНЕ НУЖНО ТОЛЬКО ЧТОБЫ КОГДА А=0, ОН ШЕЛ НА КАДР!!!
__________________
kiss me kiss me kiss me |
|
|||||
if (b=0){gotoAndPlay("youDad");}
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|