Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.12.2007, 17:45
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 1  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Post различные вопросы по организации рабочего процесса

привет. всякие разные вопросы про то, кто как делает какие-то общие моменты
  1. [as3] как вы называете рутовый класс? Main/App/взависимостиотпроекта/иначе?
  2. [FDT (3.0)] в Tips & Hints есть совет по доступу к root и stage. но FDT не любит такое имя класса как TopLevel (у него вроде что-то своё такое есть?). кто-нибудь смог его научить понимать этот класс именно как класс? не хочется просто переименовывать..
  3. про имена классов и функций всё ясно, этот момент общий почти во всех стилях кода. а есть ли рекомендации по стилю для AS по именам атрибутов и private, protected свойств?
  4. [as3, solved] рутовый класс в не очень больших проектах, являясь в некотором роде главным контроллером, весьма разрастается.. поэтому первый кадр получается тяжелее чем хотелось бы. при современных каналах это нормально или же это свидетельство неоптимальной архитектуры?

"kinda skills-sharing storage room". хорошо бы пополнялось вопросами и ответами сообщества


Последний раз редактировалось fljot; 23.12.2007 в 18:59.
Старый 23.12.2007, 18:23
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
[as3] рутовый класс в не очень больших проектах, являясь в некотором роде главным контроллером, весьма разрастается.. поэтому первый кадр получается тяжелее чем хотелось бы. при современных каналах это нормально или же это свидетельство неоптимальной архитектуры?
Вот это не совсем понял... зачем нужны еще кадры? =/ Ну, я не знаю... если вся флешка весит >500К может и стоит задуматься над тем, чтобы разные ее функциональные части не загружать с самого начала. Но, опять же, а зачем кадры?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 23.12.2007, 18:28
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 3  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
wvxvw,

я по такой схеме:
1ый кадр прелоадер
2ой - элементы из библиотеки для экспорта
3ий - суть

Старый 23.12.2007, 18:30
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
1-ый ролик: прелоадер
2-ой ролик: основная флешка

прелоадер грузит основной ролик. все.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 23.12.2007, 20:18
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 5  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
Не всегда возможно делать флэшки из нескольких файлов =(
я конкретно про игры(их прихоидться в конце компились в один свф).

Старый 23.12.2007, 20:23
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 6  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Насчет прелоада отличная статья и ссылки по теме:
http://flash-ripper.com/archives/001800.php
__________________
4am is time to rock

Старый 23.12.2007, 21:21
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ладно, про прелоадер уговорили...
Ну, и не знаю, если вижу прогресбар - сворачиваю окно %) так что как он там будет считать проценты с 1 или с 10 - побарабанственно %)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 24.12.2007, 06:44
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 8  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
а что плохого в кадрах?? я вижу только один плюс если делать два файла: отображение загрузки с нуля процентов. вот..

Старый 24.12.2007, 06:46
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Плохого?
Нельзя использовать класс для прелоадера. Придется писать код в кадре. Иначе в первом кадре окажутся все классы, а это влияет на эти самые % стартовой загрузки.
Также если вы используете для отображение процентов шрифт, который используется потом в основном контенте, то этот шрифт полностью будет внедрен в первый кадр, даже если вы там укзаали только % 0123456789. И опять вес первого кадра увеличивается.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 24.12.2007 в 06:49.
Старый 24.12.2007, 07:00
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 10  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
т.е если все классы импортировать все классы во второй кадр, а класс прелодера(например) использовать в первом то все классы импортируются в первый?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.