|
|
|||||
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08] [+1.3 02.05.08] Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
|
учат в Киевском политехе.
|
|
|||||
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Господа, а можно вопрос: зачем вообще нужно изучать ту или иную платформу, тем более в университете который дает ФУНДАМЕНТАЛЬНОЕ образование? Они, извините, не вечны. Учебный курс устареет уже когда учебная программа только составлена будет. Изучать надо фундаментальные вещи: математику и алгоритмы, а всякие флеш шоквейв и прочее изучаются инженером самостоятельно.
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
ну не паскаль же изучать
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
а почему бы нет? паскаль и/или Си
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
Лучше уж Си тогда
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Так С и есть фундаментальная вещь - при обучении использованию С человек понимает как ЯП работает на низком уровне. по поводу Паскаля конечно много возражений но для обучения программированию это не самый плохой язык. Ну уж никак не флеш, не AutoCad и не другое прочее.
Вот почему, например, флеш а не сильверлайт, не шоквейв и не java? |
|
|||||
Паскаль отличный язык для начала, С/С++ ужасный, это я по своему опыту скажу.
Вообще нормально Паскаль -> С(C++)+asm посмотреть -> язык высокого уровня. Вообще нам на втором курсе умный дядя сказал: "хороший программист должен писать программы хорошо не зависимо языка программирования. Ему нужно 2-4 недели чтобы освоить синтаксис и большинство возможностей нужного языка"
__________________
33 коровы |
|
|||||
[+1 21.01.08]
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 126
|
Цитата:
|
|
|||||
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Дык в том - то и дело, что конкретно для разработки игр математика гораздо важнее, чем классы. Я вот предпочитаю частью классов не пользоваться делая математические преобразования сам. Вот к примеру класс matrix, мне гораздо проще самому посчитать отображения прямоугольника чем юзать его.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|