Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.05.2013, 16:58
evgen4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для evgen4ik Найти все сообщения от evgen4ik
  № 1  
Ответить с цитированием
evgen4ik

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 82
Attention отслеживание изменения размеров спрайта

Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, можно ли отслеживать изменение размеров объектов Bitmap и Sprite, и, если да, то как?

Старый 22.05.2013, 17:08
ProcXel.A вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ProcXel.A
  № 2  
Ответить с цитированием
ProcXel.A
Banned
[+1 27.05.13]

Регистрация: May 2013
Сообщений: 60
Код AS3:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
 
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill( 0 );
s.graphics.drawRect( -100, -100, 200, 200 );
s.x = s.y = 250;
this.addChild( s );
 
s.addEventListener( "RESIZE", SpriteResize );
stage.addEventListener( MouseEvent.CLICK, Click );
 
function SpriteResize( e:Event ):void {
	trace( e.type, s.width );
}
 
function Click( e:MouseEvent ):void {
	s.width = 200 * ( Math.sin( getTimer() / 1000 ) + 1 );
	s.dispatchEvent( new Event( "RESIZE" ) );
}

Старый 23.05.2013, 17:58
evgen4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для evgen4ik Найти все сообщения от evgen4ik
  № 3  
Ответить с цитированием
evgen4ik

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 82
Только кастомное событие? другого способа отследить изменение размеров экранных объектов нет?

Старый 23.05.2013, 18:04
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 4  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Я бы и пример выше использовать не стал.
Если у вас свои объекты, которые наследуются от DisplayObject, вы можете переопределить акцессоры width\height, или вам придется проверять изменения в ручную.
__________________
местонахождение

Старый 23.05.2013, 18:22
ProcXel.A вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ProcXel.A
  № 5  
Ответить с цитированием
ProcXel.A
Banned
[+1 27.05.13]

Регистрация: May 2013
Сообщений: 60
Напиши классы наследуемые от битмап и спрайтов и добавь к свойствам ширины и высоты отправку события.
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class MySprite extends Sprite {
 
		public function MySprite() {
			// constructor code
		}
 
		public override function set width( value:Number ):void {
			super.width = value;
			this.dispatchEvent( new Event( "RESIZE" ) );
		}
 
	}
 
}
Код AS3:
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
 
var s:MySprite = new MySprite();
s.graphics.beginFill( 0x000000 );
s.graphics.drawRect( 0, 0, 200, 200 );
this.addChild( s );
 
s.addEventListener( "RESIZE", Trace );
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Click );
 
function Trace( e:Event ):void {
	trace( s.width );
}
 
function Click( e:MouseEvent ):void {
	s.width = Math.random() * 100 + 100;
}
Будет удобно. Вот так раз: my_sprite.width = 100; и сразу событие придет.

Старый 24.05.2013, 11:51
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 6  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
@ProcXel.A

1 - такие сеттеры лучше писать вот так:
Код AS3:
public override function set width( value:Number ):void {
	if(super.width == value) 
        {
             return;
        }
        super.width = value;
        this.dispatchEvent( new Event( "RESIZE" ) );
}
2 - кроме width/height есть еще scaleX, scaleY, transform, skewX, skewY, graphics, и самое приятное - добавление/удаление и изменение перечисленных свойств у детей. Так что, задача не столь тривиальна как кажется.
__________________
ranga

Старый 24.05.2013, 12:09
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Зачем вообще писать Event("RESIZE")? когда у Event уже есть константа Event.RESIZE?

Старый 24.05.2013, 12:27
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
и самое приятное - добавление/удаление и изменение перечисленных свойств у детей.
x, y, z и rotation'ы забыл))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 24.05.2013, 13:23
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 9  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Придется писать свои DO и DOC, но, мне кажется, что задача у ТС намного проще и решается совсем иными способами
__________________
местонахождение

Старый 24.05.2013, 13:35
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 10  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
50% использования стандартных ui остальное override

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.