Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.06.2011, 18:40
parl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для parl Найти все сообщения от parl
  № 1  
Ответить с цитированием
parl

Регистрация: Dec 2009
Адрес: Питер
Сообщений: 45
По умолчанию sound.extract() vs. computeSpectrum()

Пытаюсь получить форму волны для mp3 (в примере только для левого канала), очень удивился, когда обнаружил, что методы sound.extract() и computeSpectrum() возвращают разные значения.

Подскажите в чем проблема? Или, быть может так быть и должно?

Функция onEnterFrame запускается по таймеру каждые 0.5 сек.

Код AS3:
private function onEnterFrame( e : * ) : void {
 
        var bytes : ByteArray = new ByteArray(); // байт аррей для computeSpectrum
	var exBytes : ByteArray = new ByteArray(); // байт аррей для extract
 
        const PLOT_HEIGHT:int = 100;
        const CHANNEL_LENGTH:int = 256;
 
 
 
	SoundMixer.computeSpectrum( bytes );
 
	//SoundMixer.computeSpectrum( exBytes );
 
	_sound.extract( exBytes, 256, _soundChannel.position * 44.1 );
 
 
 
        bytes.position = 0;
	exBytes.position = 0;
 
            var g : Graphics = _place.graphics;
 
            g.clear();
 
            g.lineStyle(0, 0x6600CC);
            g.beginFill(0x6600CC);
            g.moveTo(_x, PLOT_HEIGHT);
 
            // читаем данные от computeSpectrum
            var n:Number = 0;
 
            for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i++) {
 
				//bytes.readFloat();
				n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
				g.lineTo(i * 2 + _x, PLOT_HEIGHT - n);
 
 
            }
 
            g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2 + _x, PLOT_HEIGHT);
            g.endFill();
 
 
 
 
            g.lineStyle(0, 0x6600CC);
            g.beginFill(0x6600CC);
            g.moveTo(_x, PLOT_HEIGHT + 300);
 
            // читаем данные от sound.extract()
            var n:Number = 0;
 
            for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i++) {
 
				n = (exBytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
				g.lineTo(i * 2 + _x, PLOT_HEIGHT - n + 300);
 
				exBytes.readFloat();
 
            }
 
            g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2 + _x, PLOT_HEIGHT + 300);
            g.endFill();
 
}

Старый 26.06.2011, 19:40
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
такое предположение: _soundChannel.position просто не совпадает с началом выборки SoundMixer.computeSpectrum, сигналы какбе похожие, только смещены, не ?
во всяком случае, если смотреть частотные характеристики, а не амплитуды, то особых разночтений нет

Старый 26.06.2011, 19:48
parl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для parl Найти все сообщения от parl
  № 3  
Ответить с цитированием
parl

Регистрация: Dec 2009
Адрес: Питер
Сообщений: 45
Да, сигналы похожи, в вашем примере с частотами разница тоже заметна. Хотелось бы понять отуда эта разница берется...

Пробовал подбором _soundChannel.position +- 1-20мс, но ничего не добился.

Старый 26.06.2011, 19:53
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
сейчас смотрю на ENTER_FRAME
Код AS3:
_sound.extract(exBytes, 256, _soundChannel.position * 44.1 - (shift += 0.001));
но сакрального смещения не удается выловить

Старый 27.06.2011, 11:56
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
А почему length взял 256?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 27.06.2011, 16:03
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
computeSpectrum отдает только 256, нет смысла смотреть больше в этом контексте

Старый 27.06.2011, 16:14
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 7  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
computeSpectrum отдает 512.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 27.06.2011, 16:20
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 8  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
512, где первые 256 значений представляют левый канал, а следующие 256 значений — правый

Старый 27.06.2011, 16:25
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 9  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Хорошо, даже если ты потом корректируешь смещение, считывать надо не 256 байт, а 256 значений с плавающей запятой.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 27.06.2011, 16:39
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 10  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
256 в sound.extract(ba,256,..) не в байтах, а в сэмплах(точках) саунда, в ba запишет 2048 байта
т.е. хотелось просто поерзать относительно soundChannel.position

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.