|
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Minsk Belarus
Сообщений: 107
|
Проблема с запуском клипа со сцены
У меня уже мозг закипает. -)
Все проще простого: Есть клип «a». Внутри него анимация. На первом кадре клипа стоит stop(); Пробую его запускать со сцены: a.play(); // не работает a.gotoAndPlay(2); // не работает playing(); function playing(){ a.gotoAndPlay(2); } //не работает //а вот так: a.onRollOver=function(){ a.gotoAndPlay(2); }//работает Что за бред? Почему не получается стартануть клип без помощи событий nRollOver, onRelease…? Последний раз редактировалось storm_; 06.09.2009 в 00:21. |
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
Бывает. Это не бред. Это значит, что для AS на момент работы кода клипа «a» на сцене еще нет, плеером не отрисован.
Сделайте так: Или введите на сцену клип «а» до кадра с кодом, где его стартуете, например, сделав его предварительно невидимым через _visible, а потом одновременно со стартом его проявите. Скорее всего дело в этом. Последний раз редактировалось mooncar; 06.09.2009 в 01:44. |
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
iNils, спасибо, для меня тоже прояснился этот момент.
Меры, которые я посоветовал, должны помочь. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Minsk Belarus
Сообщений: 107
|
mooncar, iNils Спасибо большое за поддержку и информацию.
Да. Действительно, код предка раньше срабатывает… Вот же где… У самого была идея про таймер, но подумал, что это не решение проблемы, а хак, или заплатка. Но, как видно, без нее не выйдет. |
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
По большому счету, таймер - это действительно кривое решение. 50 или 100 мс... кто знает?
Поставьте этот клип до кадра с кодом, задайте ему _visible = false, а в моемент, когда нужно стартовать, перед самим стартом, _visible = true |
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Minsk Belarus
Сообщений: 107
|
mooncar , спасибо! Да, неплохой вариант — сделать первый кадр на загрузку всего, а лишь потом все оживлять.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:19. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|