Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.10.2010, 16:26
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 11  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Думаю, не в данном коде проблема. Что этот спрайт делает? Ведь явно если вместо new embedResourse написать new Sprite, то память будет освобождаться.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 11.10.2010, 20:36
DanQuimby вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DanQuimby Найти все сообщения от DanQuimby
  № 12  
Ответить с цитированием
DanQuimby
 
Аватар для DanQuimby

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 109
Отправить сообщение для DanQuimby с помощью ICQ
ну я пошел таким способом.
у моей игры известно максимальное количество обьектов.
я просто их делаю, и задаю им visible = false;
и не парюсь насчет удаление и создание.
просто инициализирую переменные в обьекте, тип его и вытаскиваю
его на свет божий.
gc всегда и везде тормоз что на Java или c# где
я имел радость его использовать.

Старый 11.10.2010, 21:01
parl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для parl Найти все сообщения от parl
  № 13  
Ответить с цитированием
parl

Регистрация: Dec 2009
Адрес: Питер
Сообщений: 45
-De-
Нет, если заменить new embedResourse() на new Sprite() эффект тот же.

DanQuimby
По всей видимости придется делать именно так.

Старый 11.10.2010, 23:24
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 14  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
У меня нет, значит карма.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 13.10.2010, 03:01
parl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для parl Найти все сообщения от parl
  № 15  
Ответить с цитированием
parl

Регистрация: Dec 2009
Адрес: Питер
Сообщений: 45
Заметил вот что. Запускаю из FD, память не чиститься можно загрузить до 1Гб, но если запустить браузером, то все ок, при загрузке выше 65Мб, память отчишается до 38-40Мб.

Старый 13.10.2010, 11:08
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 16  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
ну а при следующей итерации она остается на уровне или растет?
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 13.10.2010, 11:11
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 17  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Заметил вот что. Запускаю из FD, память не чиститься можно загрузить до 1Гб, но если запустить браузером, то все ок
Ну, в общем-то, так и должно быть =) gc при работе учитывает % занятой памяти от разрешенного лимита, и если по его мнению памяти занято мало, он тупо не будет ничего делать. Этот лимит отличается для плагина и проектора, отсюда, видимо, и такой эффект
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.