Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.06.2015, 14:20
shaman4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaman4d Найти все сообщения от shaman4d
  № 1  
Ответить с цитированием
shaman4d
 
Аватар для shaman4d

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 204
По умолчанию Определение прозрачности под курсором для Starling MovieCLip

Собственно как осуществить сабж?

Старый 22.06.2015, 18:54
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Собственно, никак.
Есть вариант получать для Image, но для этого нужно сохранить исходную BitmapData, из которой делается текстура. Я даже для этого переписал старлинговский AssetManager, чтобы он мог не уничтожать нужные мне битмапы пока не потребуется.
http://forum.starling-framework.org/...ge-untouchable

Но с мувиклипом это не прокатит

Старый 23.06.2015, 09:33
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 3  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Данные о прозрачности можно иметь даже не сохраняя объекты BitmapData. В свое время мы делали к каждому атласу отдельный файл с данными о прозрачности. Так как полоупрозрачные пиксели мы считали непрозрачными для мыши, то на один пиксель нам хватало одного бита. Соответственно на 8 пикселей приходится всего один байт данных. Но даже этого нам показалось мало, поэтому в финальном варианте мы использовали один бит данных на квадрат из 4 пикселей.
Ну и конечно у нас использовался наш фирменный класс для побитового чтения / записи ByteArray.
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.06.2015, 13:02
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
gloomyBrain, для старлинга фича была? Для создания атласов тоже своя тулза?

Старый 23.06.2015, 16:32
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 5  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Данные о прозрачности можно иметь даже не сохраняя объекты BitmapData. В свое время мы делали к каждому атласу отдельный файл с данными о прозрачности. Так как полоупрозрачные пиксели мы считали непрозрачными для мыши, то на один пиксель нам хватало одного бита. Соответственно на 8 пикселей приходится всего один байт данных. Но даже этого нам показалось мало, поэтому в финальном варианте мы использовали один бит данных на квадрат из 4 пикселей.
Ну и конечно у нас использовался наш фирменный класс для побитового чтения / записи ByteArray.
Т.е. ДО практически вообще не нужен был, Вы генерировали отдельную "альфа-карту" из байтеррея и обрабатывали тачи по ней?
__________________
return this...

Старый 23.06.2015, 17:35
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 6  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
caseyryan
Нет, не для Starling. Да, для создания атласов была свой инструментарий.
Но все это не имеет значения - можно взять любое изображение (атлас или не-атлас) и по нему сгенерировать однобитную карту прозрачности.

AlexCooper
И да и нет. Был свой ДО, который имел ссылку на присущую ему карту прозрачности. Соответственно внешнее API позволяло запросить "ты прозрачный в точке {X, Y} ?" и получить true/false в ответ.
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.06.2015, 18:20
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 7  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
AlexCooper
И да и нет. Был свой ДО, который имел ссылку на присущую ему карту прозрачности. Соответственно внешнее API позволяло запросить "ты прозрачный в точке {X, Y} ?" и получить true/false в ответ.
Нужно будет попробывать нечто подобное заюзать. Как делали проход по ДО? По глубине, с верху вниз, до тру? Или "личным" хендлером ДО ловили?
__________________
return this...

Старый 23.06.2015, 19:04
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 8  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Сверху вниз, да, а как же еще? =) Одним из рабочих вариантов был R-Tree

Хотя, по-хорошему, R-Tree стоит использовать только для статичных объектов, иначе его приходится все время перестраивать.
Чтобы все время не перестраивать дерево, можно разделить объекты по признаку "двигается / не двигается". Соответственно, все статичные объекты складывать в дерево, все динамичные - хранить отдельным списком. Ну и проводить 2 поиска, по статичным и по динамичным. Но все это весьма и весьма привязано к конкретным условиям в приложении, не является "серебряной пулей".
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.06.2015, 20:31
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 9  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
спасибо. Сегодня ночью будет над чем попыхтеть)
__________________
return this...

Старый 25.06.2015, 23:06
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 10  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Если я резюмирую, что таким образом был реализован кастомный хиттест, я сильно ошибусь?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.