|
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
Меня этим тоже пришибло на 1,5-2 года, но постоянно изменяющиеся правила игры от хроник к хроникам (а также самодурство администрации фришарда), ровно как и нежелание класть свое время на "пикселы на экране" отбили в конечном итоге желание продолжать.
__________________
Идите первым! |
|
|||||
Цитата:
Нужно просто взять и начать делать свой продукт. Выбирайте AIR и не парьтесь. Если это игра сразу делайте на Starling - этот fw активно развивается. Основные тренды - мультиэкранность, мультиплатформенность, серверная состовляющая, в AIR поддерживаются отлично. Только одной гениальной идеей и оптимизированным кодом не обойдетесь. Нужна качественная, яркая графика, приятная музыка. Нужно уметь привлекательно писать. Нужно иметь небольшой капитал (на устройства, на получение сертификатов, на рекламу и промоушен, аутсорсинг (переводы, настройка сервера, тестирование)). Нужно создать и поддерживать сайт продукта (-ов). Нужно регулярно выпускать обновления, учитывать пожелания юзеров. Нужно оказывать техподдержку, отвечать на письма.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
Modus ponens
|
Да, смотрите, есть еще и такой вариант: разработка на С++, или Обж-С, или Яве - всяко дольше, чем на Флеше. Бесспорно, зачастую можно добиться лучшего качества... но очень часто это качество того не стоит. Пока Флеш позволяет сделать приемлимо работающую игрушку, за меньшее время, то почему бы и не использовать? Т.е. если рассуждать с исключительно коммерческих позиций - Флеш может оказаться дешевле. Ну а если ваша игра хорошо пойдет на Флеше, и появится возможность инвестировать в полномасштабную разработку на чем-то более серьезном - опять же, все вопрос денег.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
Регистрация: Jun 2008
Адрес: Tomsk
Сообщений: 88
|
Цитата:
Был недавно на руофе...стартовые локации порушили, кругом война, новый стартовый волшебный город, квесты халявной прокачки и шмота до А грейда. Перерождение и баф ИСы, ппц ) решил не смущать современный мир адена своими древними костями и свалил по быстрому )) |
|
|||||
wvxvw, совершенно верно. Сделал на флэш, нашел нишу, получил бесценный опыт - бери кредит, набирай команду и развивай продукт. Да и на флэше почти все из сторов можно сделать. Да, если игра сложная, перенасыщена объектами, то девайс жрет больше обычного батарею, глючит, но не думаю, что ТС сразу начнет с крупного проекта.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
Astraport,
От вас это звучит так просто Да, одного умения программировать недостаточно. А вы игры сами распространяете и зарабатываете на них?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Modus ponens
|
Я начинал на Элморе, потом переполз на офф, но как-то не прижился, потом GuildWars, потом WoW, потом обратно в GuildWars, но уже очень давно и там не был... хех старею
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
Tails, не игры (пока), но ответ утвердительный.
Добавлено через 4 минуты Кстати, Tails, если вашу спутнико-посадочную игру полностью переделать: графику, звуки, физику, управление, оставив лишь идею и адаптировать под мобилы, то вполне можно неплохо зарабатывать на продаже уровней.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
Регистрация: May 2012
Сообщений: 24
|
Чем плох flash на мобилках? Неужели невозможно изобразить какой-нибудь Angry Birds на as3?
По приложению в маркетах не видно же на каком языке они написаны, откуда выводы что никто не хочет делать приложения на flash для мобильников? |
|
|||||
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 204
|
Если вы умеете хорошо делать игры то какая вам разница на чем? А если вы только учитесь, то смотрите топы ООП языков где всегда тройка лидеров: PHP, Java, C# - на двух из которых вы точно также можете создавать успешные игры.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:16. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|