Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.12.2012, 15:25
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 21  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
А ну... Lineage II, в четвертых хрониках ...
Меня этим тоже пришибло на 1,5-2 года, но постоянно изменяющиеся правила игры от хроник к хроникам (а также самодурство администрации фришарда), ровно как и нежелание класть свое время на "пикселы на экране" отбили в конечном итоге желание продолжать.
__________________
Идите первым!

Старый 27.12.2012, 15:42
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 22  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
Изначально я планировал несколько путей заработать на играх: через маркеты андройда, через продажу чего-либо игрового за деньги вконтакте, продажи игр для ipad - я так понимаю через апп стор.
Если с целью заработка, то с такой динамикой (полгода на книгу Мука), вы ничего не заработаете.
Нужно просто взять и начать делать свой продукт. Выбирайте AIR и не парьтесь. Если это игра сразу делайте на Starling - этот fw активно развивается. Основные тренды - мультиэкранность, мультиплатформенность, серверная состовляющая, в AIR поддерживаются отлично.

Только одной гениальной идеей и оптимизированным кодом не обойдетесь. Нужна качественная, яркая графика, приятная музыка. Нужно уметь привлекательно писать. Нужно иметь небольшой капитал (на устройства, на получение сертификатов, на рекламу и промоушен, аутсорсинг (переводы, настройка сервера, тестирование)). Нужно создать и поддерживать сайт продукта (-ов). Нужно регулярно выпускать обновления, учитывать пожелания юзеров. Нужно оказывать техподдержку, отвечать на письма.
__________________
In Code We Trust

Старый 27.12.2012, 15:59
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 23  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Да, смотрите, есть еще и такой вариант: разработка на С++, или Обж-С, или Яве - всяко дольше, чем на Флеше. Бесспорно, зачастую можно добиться лучшего качества... но очень часто это качество того не стоит. Пока Флеш позволяет сделать приемлимо работающую игрушку, за меньшее время, то почему бы и не использовать? Т.е. если рассуждать с исключительно коммерческих позиций - Флеш может оказаться дешевле. Ну а если ваша игра хорошо пойдет на Флеше, и появится возможность инвестировать в полномасштабную разработку на чем-то более серьезном - опять же, все вопрос денег.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.12.2012, 16:01
F1esk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F1esk Найти все сообщения от F1esk
  № 24  
Ответить с цитированием
F1esk
 
Аватар для F1esk

Регистрация: Jun 2008
Адрес: Tomsk
Сообщений: 88
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
По какому-то непонятному стечению обстоятельств, практически на всех серверах все игроки играли в итоге за Dawn.
Кажется, что гварды на осадах были 55 левел, если дауны выигрывали, за определенную печать...

Был недавно на руофе...стартовые локации порушили, кругом война, новый стартовый волшебный город, квесты халявной прокачки и шмота до А грейда.
Перерождение и баф ИСы, ппц ) решил не смущать современный мир адена своими древними костями и свалил по быстрому ))

Старый 27.12.2012, 16:09
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 25  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
wvxvw, совершенно верно. Сделал на флэш, нашел нишу, получил бесценный опыт - бери кредит, набирай команду и развивай продукт. Да и на флэше почти все из сторов можно сделать. Да, если игра сложная, перенасыщена объектами, то девайс жрет больше обычного батарею, глючит, но не думаю, что ТС сразу начнет с крупного проекта.
__________________
In Code We Trust

Старый 27.12.2012, 16:16
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 26  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Astraport,
От вас это звучит так просто Да, одного умения программировать недостаточно.

А вы игры сами распространяете и зарабатываете на них?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 27.12.2012, 16:34
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 27  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я начинал на Элморе, потом переполз на офф, но как-то не прижился, потом GuildWars, потом WoW, потом обратно в GuildWars, но уже очень давно и там не был... хех старею
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.12.2012, 16:47
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 28  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Tails, не игры (пока), но ответ утвердительный.

Добавлено через 4 минуты
Кстати, Tails, если вашу спутнико-посадочную игру полностью переделать: графику, звуки, физику, управление, оставив лишь идею и адаптировать под мобилы, то вполне можно неплохо зарабатывать на продаже уровней.
__________________
In Code We Trust

Старый 29.04.2013, 09:32
AndreyD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AndreyD Найти все сообщения от AndreyD
  № 29  
Ответить с цитированием
AndreyD

Регистрация: May 2012
Сообщений: 24
Чем плох flash на мобилках? Неужели невозможно изобразить какой-нибудь Angry Birds на as3?

По приложению в маркетах не видно же на каком языке они написаны, откуда выводы что никто не хочет делать приложения на flash для мобильников?

Старый 29.04.2013, 11:59
shaman4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaman4d Найти все сообщения от shaman4d
  № 30  
Ответить с цитированием
shaman4d
 
Аватар для shaman4d

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 204
Если вы умеете хорошо делать игры то какая вам разница на чем? А если вы только учитесь, то смотрите топы ООП языков где всегда тройка лидеров: PHP, Java, C# - на двух из которых вы точно также можете создавать успешные игры.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.