|
|
|||||
Самопалом пользуемся для социалок
Ну а MinimalComps - ими же без напильника нельзя пользоваться (всмысле еще не попадалось геймдиза/заказчика, который сказал что серые квадратные кнопки с мелким и только английским текстом - это то что нужно для игры) Пару раз MinimalComps использовал для экспериментов, но потом перешел на самопал. Некоторые утилиты на AIR писал с использованием flex-овых компонент. Последний раз редактировалось expl; 29.05.2012 в 12:17. |
|
|||||
Цитата:
мне нравится эта библиотека. причем я даже два раза умудрился запихнуть компоненты MinimalComps в финальную флешку для заказчика |
|
|||||
Цитата:
Я не сомневаюсь, что вы смогли использовать компоненты, но я не верю в то что вы не вносили правки в их код. |
|
|||||
Собственные конечно. Никак иначе.
__________________
adobe AS3 manual |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Мне сама идея универсального GUI пакета на все случаи жизни кажется абсолютно утопической.
Я довольно много возился с контролами, раз 15 менял напрочь концепцию и пришел к выводу, что для своих нужд безусловно надо иметь набор простых контролов без особых наворотов в плане универсальности и особенно скинабельности — они жизненно необходимы для быстрого создания удобных тестов. Но пытаться написать мегатул с идеей мол "я буду пихать его в любой коммерческий проект и только менять скины" — плохая идея. Обслуживание скинабельности это целая машина, не дающая никаких удобств и даже не сокращающая время на разработку — создавать скин, рисовать или просчитывать для Графикса, всё-равно придется, а фактически готовый к употреблению код/алгоритмы и т.п. всегда можно взять из своего простого набора GUI для тестов. Жизнь показывает, что в реальных проектах чаще всего простых "стандартных" компонентов мало, всегда требуется какая-то уникальная изюминка. Если весь этот мешок изюма запихать/предусмотреть в одном наборе контролов, получатся неописуемые монстры. И все-равно в нужный момент нужной изюминки не окажется. Какой-нибудь хитрой подсветки, особенной анимации, нестандартного поведения и т.п. Естественно, это не отменяет скинабельности, когда скины требуются в рамках одного проекта. Но, во-первых, такая ситуация крайне редка и уникальна, а во-вторых сама скинабельность в рамках одного проекта значительно отличается от Полностью Универсальной Скинабельности))) Поведение и анимации контролов одинаковы, способ скинования конкретен, и эта задача конечно же вполне решаема.
__________________
Reality.getBounds(this); |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:47. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|