Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.08.2017, 19:23
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 11  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 920
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
Ну да, showall по сути скейлит стейдж и хоть локально координаты остаются целыми, в пересчёте на скейл стейджа может получиться дробь.
Допустим стейдж отскейлился на 0.033 и всё, хана)
__________________
ЛОДКИ

Старый 14.08.2017, 19:29
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 12  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Значит, для растяжения флешки нужно переписывать весь код? Ужс какой, лучше на Старлинге 3D движке пилить, ведь у меня скорости все в пикселях в секунду.
Да и как бы так организовать, чтобы масштабировать удобно можно было, нужно соображать.

А с битмапами такого не будет?
И всё равно, я не понимаю, почему оно разделяло разные спрайты. Координаты ведь все целые, и границы друг на друга наезжают, границы тоже целые, по пикселю.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 14.08.2017, 20:14
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 13  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 920
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
Цитата:
ведь у меня скорости все в пикселях в секунду.
Локально ничего не поменяется.
Изменения же относительны. Проблема касается только рендеринга.

Цитата:
почему оно разделяло разные спрайты
Оно нчиего не разделяло. Проблема кроется в размерности Number'а. Чтоб это преодолеть - нужно использовать слишком большие типы данных.

Я вообще никогда не юзал SHOW_ALL.
Всегда выравнивал по TOP_LEFT и делал NO_SCALE, а всё остальное руками считал.
Ну и собственно, можно попробовать делать draw и выкидывать на сцену битмапу, но это конечно зависит от контекста задачи.
__________________
ЛОДКИ

Старый 14.08.2017, 20:19
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 14  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Локально ничего не поменяется.
Как не поменяется, если проект должен занимать всю видимую область, а при 100% и разворачивании на весь экран, она увеличивается в несколько раз, и при этом нужно размер всех блоков подстраивать и всё остальное.
Цитата:
Ну и собственно, можно попробовать делать draw и выкидывать на сцену битмапу, но это конечно зависит от контекста задачи.
Предусмотрены анимации.

Цитата:
Проблема касается только рендеринга.
Тоесть, по идее, можно решить скейлингом контейнера?
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 14.08.2017, 21:06
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 15  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 920
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
Скейл стейджа это частный случай
Цитата:
скейлингом контейнера?
Если прям так нужно, то можно написать свой велосипед. Но нужно-ли?
__________________
ЛОДКИ

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.