Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.03.2012, 14:28
hvostoblud вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hvostoblud Найти все сообщения от hvostoblud
  № 1  
Ответить с цитированием
hvostoblud
 
Аватар для hvostoblud

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 10
По умолчанию agal шейдер и uv-координаты

Здравствуйте. Я в шейдерах новичок, пытаюсь разобраться.
Имеется самый простой вертексный шейдер

Код AS3:
m44 op, va0, vc0
mov v0, va1
и самый простой фрагментный

Код AS3:
tex oc, v0, fs0 <2d, repeat, nearest, mipnearest>
Пройдясь по фрагментному шейдеру дебагом получил значения регистра v0 для разных пикселей(для текстуры 256х256):
Код AS3:
(0,0) = (0.002, 0.002, 0.000, 1.000)
(1,1) = (0.006, 0.006, 0.000, 1.000)
(2,2) = (0.010, 0.010, 0.000, 1.000)
...
(255,255) = (0.998, 0.998, 0.000, 1.000)
Собственно вопрос в том, что за данные попадают в v0.xy? Это интерполированые исходя из uv координат вертексов uv координаты конкретного пикселя?


Последний раз редактировалось Котяра; 06.03.2012 в 14:47.
Старый 06.03.2012, 14:47
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 2  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Обрамляйте код тегами as3. Даже для другого языка - выглядит лучше.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 06.03.2012, 14:57
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от hvostoblud Посмотреть сообщение
Это интерполированые исходя из uv координат вертексов uv координаты конкретного пикселя?
У вертексов нет uv координат, но похоже поняли правильно. Да, это uv координаты конкретного пикселя.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 06.03.2012, 15:10
hvostoblud вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hvostoblud Найти все сообщения от hvostoblud
  № 4  
Ответить с цитированием
hvostoblud
 
Аватар для hvostoblud

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 10
Тогда почему пиксель 0,0
Код AS3:
(0,0) = (0.002, 0.002, 0.000, 1.000)
Это что округленная ширина одного пикселя деленная на 2 в переводе в uv?

Старый 06.03.2012, 18:31
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 5  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Да, это полпиксела.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.