![]() |
|
|
![]() |
![]() |
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
Ну... процесс создания игры отличается от создания просто программы, изрядными затратами на графику, звук, создание сценария и собственно геймдизайном
![]() Для просто программы как правило не требуется БД юзеров, админки, блокировки, биллинга и сервера, где игра болтается. Так же там не следует предусматривать чаты, форумы, игровую почту. Это в случае многопользовательской игры, конечно же. Это я так, в целом и в общем тк скть примечание сделал ![]() |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
|
|
|||||
Ну, я так, в целом. Обзорно, тк скть. В дополнение
![]() Естественно, что возможны самые разные вариации и сочетания ![]() |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Собственно, и пришли к выводу, что в целом процесс одинаков
![]() |
|
|||||
Ну да. В целом и так и этак - комп нужен
![]() И большая чашка для кофе ![]() |
|
|||||
а какие типы программ можно писать для начало?что бы поставить цель перед собой и постепенно разбираться?что то для новичка подскажите?
|
|
|||||
хм.... что-нибудь максимально ТУПОЕ.
Тетрис напишите. Ксоникс. Lines... выберите игру и попробуйте повторить. В телефоне посмотрите у себя же, там всякие тупые игры любят совать. Пасьянс на худой конец. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
|
Цитата:
Принципы ООП проявляют свои сильные стороны, когда число классов в проекте исчисляется десятками. А до тех пор использование каких-то "продвинутых методик" вам может понадобиться только для того, чтобы приучить себя писать осмысленно и понятно для остальных. Но основная идея такая: каждому классу должна быть отведена чётко очерченная роль. Чтобы справляться с этой ролью класс может использовать классы "более низкого уровня". При этом класс должен всеми силами избегать обращений к классам "более высокого уровня" (потому что это означало бы, что он будет пытаться лезть не в своё дело). При этом чем меньше каждый отдельный класс знает о деталях работы вашего проекта - тем лучше. Абсолютно идеальный класс с точки зрения ООП не должен знать вообще ничего о других классах ![]() На практике, конечно, бывает много случаев, когда эти правила (в отдельных случаях) лучше не соблюдать, чем соблюдать - но общее направление примерно такое. Последний раз редактировалось Stargazer; 03.04.2011 в 00:01. |
|
|||||
Хорошо,думаю для начала морской бой или крестики нолики как и подсказали!))
|
|
|||||
для боя и крестиков готовьтесь прогарммить ИИ ОППОНЕНТА
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:34. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|