Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2016, 03:37
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Альтернатива MovieClip

Всем привет. В общем суть такова. Есть анимация, у всех кадров разный размер, но Старлинг автоматом рассчитываем размер для всех кадров, опираясь на размеры первого кадра. То есть если первый кадр размера 200x200, а второй к примеру 250x250, то второй кадр автоматом присваивает размеры первого, то есть 200x200, в итоге объект подстраивается под эти масштабы, что на самом деле очень неудобно и неправильно, по скольку изображение растягивается под размеры первого кадра, чего быть не должно. Собственно вопрос. Имеет ли смысл, создать собственный класс анимированного объекта, то есть засунуть все объекты анимаций в один массив, типа Image, выставить им позиции по x,y и запускать отображение по указанному фреймрейту. То есть, если это анимация, создается из списка все изображения одного объекта в указанные координаты. По необходимости, так сказать, "смены кадров", неактивные объекты переводить в visible = false, активный visible = true; Или add/remove child, хотя, всё же, наверно производительней будет скрывать из виду при помощи visible.


Последний раз редактировалось Godwarlock; 30.11.2016 в 03:53.
Старый 30.11.2016, 11:55
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
под такую нестандартную задачу, тебе по-любому придется писать свой велосипед
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 30.11.2016, 15:00
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 3  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
лучше всего менять текстуру image
Код AS3:
		public function advanceTime(time:Number):void 
		{
			elapsedTime+= time;
			var curFrame:int = (elapsedTime / timePerFrame)%frames.length;
			texture= frames[curFrame];
}

Старый 30.11.2016, 15:44
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 4  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Благодарствую

Старый 30.11.2016, 17:50
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
не знаю как в новом старлинге, но в старом после замены текстуры на текстуру другого размера, нужно принудительно вызвать
Код AS3:
image.reajustSize();
иначе она заскейлится до размера предыдущей
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.