Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.11.2013, 15:11
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 1  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
По умолчанию Ползунок и переменная

Всем привет.
Пытаюсь сделать ползунок (polzunok) двигая который влево-вправо можно изменять значение некой переменной (peremennaja). Вот код:

Код AS3:
var peremennaja:Number = 0;
 
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
 
polzunok.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, TouchBeginHandler);
polzunok.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, TouchEndHandler);
 
var Ogranichenie:Rectangle = new Rectangle(40, 200, 400, 0);
 
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, EnterFrameFunc);
 
function EnterFrameFunc(event:Event){
 
	peremennaja = polzunok.x;
	trace (peremennaja);
}
 
function TouchBeginHandler(event:TouchEvent):void
{
	event.target.startTouchDrag(event.touchPointID, false, Ogranichenie);
}
 
function TouchEndHandler(event:TouchEvent):void
{
	event.target.stopTouchDrag(event.touchPointID);
 
}
Никак не допетрю как сделать некий интервал для значений этой переменной, например от 0 до 100.
Пытался привязать ее к значению X ползунка, но это неудобно ибо шкала тогда должна быть определенной длины. Можно конечно исполнить - например длина шкалы 401px и тогда peremennaja = (polzunok.x/4)-1 но чето как то криво
Наверняка можно проще.

Старый 21.11.2013, 15:29
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
простая математика, расчет процента
Код AS3:
peremennaja = int((polzunok.x / (Ogranichenie.width - polzunok.width)) * 100);
тут еще отнимаем ширину ползунка, так как он, очевидно, не должен заезжать за границы экрана при расчете

п.с. Пишите код по конвенциям. В ас3 не принято писать названия переменных и методов с большой буквы

Старый 21.11.2013, 15:56
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 3  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
Спасибо, но чето не то получается по вашей формуле.
Не учтено начало координат походу - шкала с ползунком не всегда может прям с Х=0 начинаться.

Старый 21.11.2013, 19:27
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
ну, а что мешает это учесть в своем коде?
Код AS3:
peremennaja = int(((polzunok.x - Ogranichenie.x) / (Ogranichenie.width - polzunok.width)) * 100);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
переменная , ползунок

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.