Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.04.2011, 00:03
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 21  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Как раз в целом процесс создания отличается практически всегда и сильно. Это в частности процесс написания кода может не иметь каких-то разительных отличий.
Как ни крути, Super Meat Boy и LACOSTE L!VE — две большие разницы
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 03.04.2011, 00:04
Phenom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Phenom Найти все сообщения от Phenom
  № 22  
Ответить с цитированием
Phenom
 
Аватар для Phenom

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 49
Отправить сообщение для Phenom с помощью ICQ Отправить сообщение для Phenom с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
для боя и крестиков готовьтесь прогарммить ИИ ОППОНЕНТА
Да я делал еще на Си морской бой,в консоли псевдографикой))так что есть что вспомнить))))Кстати здесь будет использоваться "плиточный мир" для удобства расположения кораблей на сцене или есть какие то другие способы?Может сперва нарисовать кораблики и другие объекты,анимировать их?тогда как сделать что бы при попадании на определенную часть корабля анимировалась именно она?Сделать это одним символом с множеством вложеных символом?но я тогда немогу понять можно ли дать этой определенной "части" корабля имя экземпляра?


Последний раз редактировалось Phenom; 03.04.2011 в 00:10.
Старый 03.04.2011, 00:10
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 23  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,714
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
не понимаю о каких плитках речь
у меня просто массив 10 на 10 для этого
Осн заморчока - ставить корабли так, чтобы они друг друга не касались.
Вложения
Тип файла: rar field2.rar (58.5 Кб, 41 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 03.04.2011, 00:15
Phenom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Phenom Найти все сообщения от Phenom
  № 24  
Ответить с цитированием
Phenom
 
Аватар для Phenom

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 49
Отправить сообщение для Phenom с помощью ICQ Отправить сообщение для Phenom с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
не понимаю о каких плитках речь
у меня просто массив 10 на 10 для этого
Осн заморчока - ставить корабли так, чтобы они друг друга не касались.
Ух ты классно сделал!Это что изометрия?я так понял у тебя корабль как одно целое,тогда как ты сделал поле такое?)программно или рисовал во флеше?

Старый 03.04.2011, 00:26
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 25  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,714
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
поле программно ессно. корабль - стрехмерил
ну там кривая расстановка - не доделал в целом.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 03.04.2011, 00:30
Phenom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Phenom Найти все сообщения от Phenom
  № 26  
Ответить с цитированием
Phenom
 
Аватар для Phenom

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 49
Отправить сообщение для Phenom с помощью ICQ Отправить сообщение для Phenom с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
поле программно ессно. корабль - стрехмерил
ну там кривая расстановка - не доделал в целом.
эмм...ясно))буду думать тогда как реализовать такое!)или хотя бы подобное что то)

Старый 03.04.2011, 00:37
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 27  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,714
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
вот код. корявый кривой отладочно черновиковый.
АС2
Вложения
Тип файла: rar field2code.rar (373.9 Кб, 29 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 03.04.2011, 00:49
Phenom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Phenom Найти все сообщения от Phenom
  № 28  
Ответить с цитированием
Phenom
 
Аватар для Phenom

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 49
Отправить сообщение для Phenom с помощью ICQ Отправить сообщение для Phenom с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
вот код. корявый кривой отладочно черновиковый.
АС2
Спасибо,буду разбираться,попытаюсь реализовать на AS 3)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.