|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
Как раз в целом процесс создания отличается практически всегда и сильно. Это в частности процесс написания кода может не иметь каких-то разительных отличий.
Как ни крути, Super Meat Boy и LACOSTE L!VE — две большие разницы
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Да я делал еще на Си морской бой,в консоли псевдографикой))так что есть что вспомнить))))Кстати здесь будет использоваться "плиточный мир" для удобства расположения кораблей на сцене или есть какие то другие способы?Может сперва нарисовать кораблики и другие объекты,анимировать их?тогда как сделать что бы при попадании на определенную часть корабля анимировалась именно она?Сделать это одним символом с множеством вложеных символом?но я тогда немогу понять можно ли дать этой определенной "части" корабля имя экземпляра?
Последний раз редактировалось Phenom; 03.04.2011 в 00:10. |
|
|||||
не понимаю о каких плитках речь
у меня просто массив 10 на 10 для этого Осн заморчока - ставить корабли так, чтобы они друг друга не касались. |
|
|||||
Ух ты классно сделал!Это что изометрия?я так понял у тебя корабль как одно целое,тогда как ты сделал поле такое?)программно или рисовал во флеше?
|
|
|||||
поле программно ессно. корабль - стрехмерил
ну там кривая расстановка - не доделал в целом. |
|
|||||
эмм...ясно))буду думать тогда как реализовать такое!)или хотя бы подобное что то)
|
|
|||||
вот код. корявый кривой отладочно черновиковый.
АС2 |
|
|||||
Спасибо,буду разбираться,попытаюсь реализовать на AS 3)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:15. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|