|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|||||
С чего нужно начать для создания игры
После изучения Flash появидась идея,решил создать игру для себя,танчики 2д,подскажите с чего начать и т.д. просто непойму с чего начинать...самому ли лучше рисовать графигу или стырить тайлы/спрайты с какого то ресурса и просто сделать наброски,а потом нарисовать все красивое и анимированое во во флеше?С чего вообще начинают писать игры,что такое плиточный мир и т.д кто может объяснить что к чему,может есть какие то ресурсы посвященные созданию игр на флеше,создания игрового мира,анимации персонажа и т.д?Очень хочу что то сделать,а незнаю с чего начать...заранее спасибо...
|
|
|||||
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Принципиально, процесс создания игры ничем не отличается от создания какой-нибудь другой программы |
|
|||||
Ты явно никогда игры не писал раз так ответил..игры и обычные программы это разные вещи,а о Flash я говорил в общем,AS 3.0 я изучил....по книге колина мука
|
|
|||||
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Писал и не одну. А так же писал разные программы. Писал уроки по созданию игр и программ на АС3. И могу еще раз подтвердить свои слова. Принципиально, процесс создания игры ничем не отличается от создания какой-нибудь другой программы Да и создание игр не ограничивается примитивной плиточной концепцией Цитата:
Если ответить по теме. То начать следует с идеи. Понять какие объекты будут необходимы, как будут построены уровни. Написать общую конструкцию главного класса, добавить в него трейсы, для того, чтобы убедиться, что ошибки не попрут уже с самого начала, и скомпилировать проект. Последний раз редактировалось goodguy; 02.04.2011 в 21:05. |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Лучше сразу попытаться освоить FlashDevelop + Flex SDK. В основном новички начинают с Flash IDE, но рано или поздно приходят к выводу, что эта громоздина не так уж удобна, как кажется сначала, и от нее можно вообще отказаться. Это чисто совет, не обязательно его рассматривать как руководство к действию.
И не надо начинать сразу с игр. Лучше попробовать создать какое-то приложение попроще. Ну если уж принципиально нужно создать игру, то я бы начал с чего-то на подобие крестиков ноликов или морского боя. |
|
|||||
Цитата:
Последний раз редактировалось Phenom; 02.04.2011 в 22:31. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
|
Цитата:
Принципы ООП проявляют свои сильные стороны, когда число классов в проекте исчисляется десятками. А до тех пор использование каких-то "продвинутых методик" вам может понадобиться только для того, чтобы приучить себя писать осмысленно и понятно для остальных. Но основная идея такая: каждому классу должна быть отведена чётко очерченная роль. Чтобы справляться с этой ролью класс может использовать классы "более низкого уровня". При этом класс должен всеми силами избегать обращений к классам "более высокого уровня" (потому что это означало бы, что он будет пытаться лезть не в своё дело). При этом чем меньше каждый отдельный класс знает о деталях работы вашего проекта - тем лучше. Абсолютно идеальный класс с точки зрения ООП не должен знать вообще ничего о других классах . Но поскольку тогда не будет связей между классами - то получается, что ваша задача - выстроить наиболее ясную, лаконичную, можно сказать "очевидную" связь между классами таким образом, чтобы каждый класс знал самый минимум того, что ему нужно знать, чтобы справляться со своей работой. На практике, конечно, бывает много случаев, когда эти правила (в отдельных случаях) лучше не соблюдать, чем соблюдать - но общее направление примерно такое. Последний раз редактировалось Stargazer; 03.04.2011 в 00:01. |
|
|||||
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Вообще, мне в свое время очень помогли разобраться с ФлешДевелоп, и вообще понять многое об АС3 уроки Тодда Керпельмана по бокс2д
Если с английским не полный ноль, то очень рекомендую посмотреть. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:18. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|