Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.02.2009, 15:57
Dimas_Art вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimas_Art Найти все сообщения от Dimas_Art
  № 1  
Ответить с цитированием
Dimas_Art
[+4 23.02.09]
 
Аватар для Dimas_Art

Регистрация: Mar 2008
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 27
Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью MSN Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью Skype™
По умолчанию Shape -> Vertex

Может кто сталкивался с проблемой

Есть шейп или спрайт, в нем что нарисовано (примитив любой), как можно получить все вершины этого примитива?

Рыл в сторону триангуляции, но пока слабо помогает

Старый 18.02.2009, 16:01
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 2  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Весь вопрос, ГДЕ это надо получить. Если во флеш-редакторе - то см. JSFL.

Старый 18.02.2009, 16:10
Dimas_Art вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimas_Art Найти все сообщения от Dimas_Art
  № 3  
Ответить с цитированием
Dimas_Art
[+4 23.02.09]
 
Аватар для Dimas_Art

Регистрация: Mar 2008
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 27
Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью MSN Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью Skype™
У меня есть динамически изменяющаяся во времени фигура, и когда она изменила свой размер и вид, мне нужно получать все вершины "новоиспеченной" фигуры

Старый 18.02.2009, 16:19
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 4  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Если фигура строиться векторно, то несложно углы посчитать: если соседние точки не лежат с данной на одной прямой - то это угол. Для кривых, конечно, все сложнее.

Старый 18.02.2009, 16:49
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Dimas_Art, картинка рисуется на таймлайне, или кодом? или код, то в чём проблема? а если на таймлайне, то можно разобрать флэшку в рантайме.

Старый 18.02.2009, 17:21
Dimas_Art вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimas_Art Найти все сообщения от Dimas_Art
  № 6  
Ответить с цитированием
Dimas_Art
[+4 23.02.09]
 
Аватар для Dimas_Art

Регистрация: Mar 2008
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 27
Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью MSN Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью Skype™
на таймлане лежать нарисованные примитивы (разноформенные полигоны)
Вот надо получить массив вершин такого полигона
Деформация во времени его дальше должна отталкиваться от этих вершин

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
а если на таймлайне, то можно разобрать флэшку в рантайме.
а как это сделать? Заранее благодарен за помощь...

Старый 18.02.2009, 17:27
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Dimas_Art, ну как, взять собственный бинарник, пройтись по тегам, вытащить шейпы, прочитать вершины и вуаля. Задача не шибко тривиальная.

Старый 18.02.2009, 17:42
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 8  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Dimas_Art, ну вот просто там я Вам не вывалю парсер свф, и разбор графики в нём но написать не сложно, правда придётся помучатся и разобраться в формате свф и в компиляторе. в соседней теме есть ссылки на исходники джавовские компилятора.

Старый 18.02.2009, 17:46
Dimas_Art вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimas_Art Найти все сообщения от Dimas_Art
  № 9  
Ответить с цитированием
Dimas_Art
[+4 23.02.09]
 
Аватар для Dimas_Art

Регистрация: Mar 2008
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 27
Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью MSN Отправить сообщение для Dimas_Art с помощью Skype™
идея понятна (... ушел искать решения...)

а может есть идеи разложения на треугольники? или еще как? чтобы теорию почитать и разобраться в этом....

Старый 18.02.2009, 17:56
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 10  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Dimas_Art Посмотреть сообщение
на таймлане лежать нарисованные примитивы (разноформенные полигоны)
Вот надо получить массив вершин такого полигона
Так в чем проблема с JSFL? Как раз то что нужно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.