|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
|
невыполнение сценариев в подгружаемой swf
здравствуйте! есть код:
loader_world = new Loader(); loader_world.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, file_loaded); loader_world.load( new URLRequest( files_location+"world.swf" ) ); после загрузки пользователь нажимает кнопку, ну скажем "Начать игру". копируется экземпляр класса world из подгруженного swf: функция init возвращает ссылку на этот экземпляр (я так полагаю). а теперь внимание, вопрос. у класса world внутри есть еще несколько клипов с анимацией. анимация управляется из сценариев, и в первом кадре везде стоит stop();. однако, примерно в 50% случаев этот стоп не работает - анимация крутится по кругу. класс world отлажен, да там и функций особо нет. само собой, дожидаюсь полной загрузки файла через листенер. может кто знает, почему так и как избежать? заранее спасибо! Добавлено через 37 минут конечно, можно посмотреть везде, где стопы, и вызывать программно, но, надеюсь, есть метод решения этой проблемы без костылей |
|
|||||
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
|
тогда странно, что ошибок не выводится. в режиме отладки-то
|
|
|||||
Может быть swf скомпилирован без скрипта (если на момент компиляции, были ошибки в коде, он просто отключается)?
__________________
RTFM |
|
|||||
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
|
нет, из главного swf вызываются скрипты в подгружаемом swf и работают как надо. проблема именно в скриптах, повешенных на фреймы (а там только stop)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:17. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|