Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.09.2012, 10:52
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 1  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Question Workers кто-нибудь уже опробовал?

Собственно, интересует вопрос, пробовал ли кто-то эту "многопоточность" на деле?
Меня интересует возможность доверить "работникам" просчет поиска пути на карте.
Использую A * Star совместно со сплайнами и упрощением пути. Но на просчет уходит в среднем 30 милисекунд, и это еще в том случае, если путь находится почти сразу. Но бывает что поиск пити занимает более 100 итераций. Тут бы было неплохо задействовать многопоточность

Старый 10.09.2012, 13:52
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 2  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Воркеры, мне кажется, имеют смысл для одноразовых расчётов, например, - jpeg кодирование-декодирование, чтобы основной поток в это время не висел мёртвым экраном, а хотя бы показывал анимации песочных часов. Использовать воркер в каждом кадре, мне кажется будет неправильным, хотя в случае расчёта пути (раз в несколько секунд ) можно и попробовать. Т.е. кликнули на экран - включили воркер расчёта, анимации основного экрана не зависают. 30 мс. достаточно долгий процесс, чтобы заметить провисания анимации, но достаточно мало, чтобы ошутить паузу в рассчётах. Другое дело что оба потока конкурирующие. И нагрузка потока расчёта всё равно будет отнимать ресурсы у потока отрисовки и тормоза в анимации всё равно могут проявиться. Я пока не дошёл до тестирования - надо смотреть. Но моё имхо такое.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 10.09.2012, 14:10
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
У меня путь не в каждом кадре должен считаться, а именно при щелчке. Т.е. персонажу будет пофиг какие препятствия могут возникнуть у него на пути, главное чтобы он изначальный путь вокруг статичных препятствий просчитывал.
По идее, если процесс воркера запустить, это создаст еще один экземпляр флеш плеера, и от силы потратит 5 - 6 мегабайт оперативки, а учитывая, что процесс просчтема пути, в принципе не такой уж трудоемкий, думаю процессор этот второй экземпляр не будет нагружать на столько, чтобы начинала тормозить анимации.
Поэтому и интересно, пробовал ли кто-то уже. У самого пока тоже руки не доходят все подготовить для этого

Старый 10.09.2012, 15:13
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 4  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Воркеры, мне кажется, имеют смысл для одноразовых расчётов...
Как раз для одноразовых расчетов получается приличный оверхэд в виде еще одного экземпляра VM. Никто ведь не заставляет уничтожать воркер после каждого использования, наоборот, чем больше раз он будет использован, тем выгоднее его использование (если конечно не 2+2 вычислять).
Вот, например (из офдоков), физика в воркере.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.09.2012, 16:52
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 5  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
Воркеры, мне кажется, имеют смысл для одноразовых расчётов, например, - jpeg кодирование-декодирование
Нет ли примеров кода с этой реализацией? А то даже buzy indicator перестает крутится при кодировании. Да и долго на мобилках.
__________________
In Code We Trust

Старый 10.09.2012, 16:59
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
В AIR воркеров еше нет. На мобилах, тем более.

Добавлено через 10 минут
Нативный энкодер битмапдаты тоже тормозит?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.09.2012, 17:17
Art_133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art_133 Посетить домашнюю страницу Art_133 Найти все сообщения от Art_133
  № 7  
Ответить с цитированием
Art_133
 
Аватар для Art_133

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 538
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для Art_133 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Astraport Посмотреть сообщение
Нет ли примеров кода с этой реализацией? А то даже buzy indicator перестает крутится при кодировании. Да и долго на мобилках.
Есть на примере кодирования wav в mp3. Возможно будет интересно.
Using ActionScript Workers - Part 1
Using ActionScript Workers - Part 2
Update on ActionScript Workers
__________________
http://artem-lobachenkov.ru/

Старый 10.09.2012, 19:15
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 8  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
Нативный энкодер битмапдаты тоже тормозит?
Это какой именно?

Я юзал:
mx.graphics.codec.JPEGEncoder - самый тормоз
ion.utils.jpg.JPGEncoder - быстрее но подглючивает, зависает на сохранении
было ещё на основе алхимии что-то, но как-то не сложилось, тоже из-за глюков.
Цитата:
Возможно будет интересно.
Да, уже давно посмотрел. Интересно.
__________________
In Code We Trust

Старый 10.09.2012, 19:16
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 9  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Это какой именно?
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...a.html#encode()
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.09.2012, 20:00
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 10  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Странно, но не пробовал.

Добавлено через 52 часа 50 минут
Попробовал. Постоянная ошибка ReferenceError: Error #1065: Variable flash.display::PNGEncoderOptions (или new flash.display.JPEGEncoderOptions) is not defined.
Код:
Код AS3:
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(640,480,false,0x00FF00); 
var byteArray:ByteArray = new ByteArray(); 
bitmapData.encode(new Rectangle(0,0,640,480), new flash.display.JPEGEncoderOptions(), byteArray);
__________________
In Code We Trust

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.