Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.09.2012, 21:18
Yulia_V вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Yulia_V Найти все сообщения от Yulia_V
  № 1  
Ответить с цитированием
Yulia_V

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 57
По умолчанию Тормозной путь

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, я перемещаю объект с помощью startDrag в заданном поле. Как сделать так, чтоб после того как я его отпускаю он некоторое время продолжал двигаться с замедлением?

Старый 16.09.2012, 22:56
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 2  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
1. узнать в каком направление и с какой скоростью двигался перетаскиваемый объект
2. исходя из этого рассчитать точку куда объект улетит по инерции
3. использовать любой твинер для анимации в рассчитанную точку
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 16.09.2012, 22:58
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 3  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Запоминаете точку откуда брали, и точку куда положили, считаете расстояние (Point.distance) и находите угол. После дропа по таймеру или ентерфрейму делите расстояние пополам (или на больший делитель, какбыстро надо тормозить), потом полученное пополам и так далее в каждом тике. Ну и объект сдвигаете в нужное место по углу и полученному расстоянию (Point.polar).
http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/...0204-7dca.html

Ну или используйте какой-нибудь твиннер :о)
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 16.09.2012, 23:01
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 4  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
второй вариант не использовать startDrag... но это уже ответ не на ваш вопрос :~)
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 16.09.2012, 23:31
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 5  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Не нада угол. Получить смещение и применять его каждый фрейм, уменьшая в 0.9 (или скока) раз.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 16.09.2012, 23:51
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 6  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от -De- Посмотреть сообщение
Не нада угол. Получить смещение и применять его каждый фрейм, уменьшая в 0.9 (или скока) раз.
нужно знать вектор, а в какой форме он будет плоской (x,y) или полярной (length, angle) не важно
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 17.09.2012, 09:32
Art_133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art_133 Посетить домашнюю страницу Art_133 Найти все сообщения от Art_133
  № 7  
Ответить с цитированием
Art_133
 
Аватар для Art_133

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 538
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для Art_133 с помощью Skype™
Если еще актуалтно, у Lee есть урок, который использует данную механику.
__________________
http://artem-lobachenkov.ru/

Старый 17.09.2012, 10:58
Yulia_V вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Yulia_V Найти все сообщения от Yulia_V
  № 8  
Ответить с цитированием
Yulia_V

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 57
Цитата:
Сообщение от Art_133 Посмотреть сообщение
Если еще актуалтно, у Lee есть урок, который использует данную механику.
О, спасибо, отличный урок, похоже прям то, что мне надо! В ближайшее время опробую=)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.