Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.09.2010, 16:22
Ayrinko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ayrinko Найти все сообщения от Ayrinko
  № 1  
Ответить с цитированием
Ayrinko

Регистрация: May 2010
Адрес: Питер
Сообщений: 24
Question Как менять ландшафт в игре? (вырезать области)

Добрый день.
В игре есть ландшафт - мувиклип с нарисованной графикой. Некоторые действия игрока должны приводить к его изменению - например бомбу поставил - она взорвалась - надо вырезать воронку круглую, чтобы на этом месте был виден фон.

Как это можно сделать?
Как вырезать/стирать из объекта области? если делать маску - тогда та же проблема - как вырезать эту область в маске? Крутится в голове идея делать черно-белую маску и рисовать белые круги в нужных местах - но не могу придумать способ как ее оптимально применить потом к ландшафту.. если только делать много преобразований, переводя в битмап, белые пикселы в прозрачные и т.д.. и так после каждого изменения ландшафта. но это будет занимать много времени.

Может кто-нибудь может подсказать более простой способ, которого я не вижу? или подтолкнет мысли в нужное направление

Старый 21.09.2010, 16:32
zurkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zurkis Найти все сообщения от zurkis
  № 2  
Ответить с цитированием
zurkis
 
Аватар для zurkis

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
ну сделай в мувике еще один мувик, и подменяй его на воронку в зависимости от того что тебе нужно чтоб было на месте взрыва
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены

Старый 21.09.2010, 18:15
Ayrinko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ayrinko Найти все сообщения от Ayrinko
  № 3  
Ответить с цитированием
Ayrinko

Регистрация: May 2010
Адрес: Питер
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от zurkis Посмотреть сообщение
ну сделай в мувике еще один мувик, и подменяй его на воронку в зависимости от того что тебе нужно чтоб было на месте взрыва
я же не знаю заранее где будет взрыв. и фон сзади с рисунком, статический мувик сложно подгадать, чтобы во всех местах взрывов корректно совпал с фоном

Старый 21.09.2010, 18:16
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 4  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
думаю имелось ввиду накладывать спрайт взрыва на фон
__________________
low +

Старый 21.09.2010, 18:31
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 5  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Возможно стоит ландшафт сделать битмапдатой и рисовать взрывы уже в нем?
__________________
while(1) {}

Старый 21.09.2010, 19:47
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 6  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Если покапаться то можно изучить взрыв и последствия как в игре "Червички" если помните такая игра была.
Там такая суть (если вам нужно что-то подобное):
Есть спрайт карта(ланшафт) к примеру tmp.png и делаем маску _tmp.png т.е. там где ланшафт, белое место, а там где пусто чёрное. Делаем спрайт к примеру boll.graphic ... он как раз и будет последствием после взрыва. Далее,
делаем яму! =)))
в месте где нам нужна яма(после взрыва) там рисуем наш спрайт boll.graphic ... т.е. аттачим к маске нашей карты. После видим толко то что показывает нам белый цвет на маске))) Если ни совсем ясно обьяснил то могу скрины сделать.


Последний раз редактировалось stweet; 21.09.2010 в 20:27.
Старый 21.09.2010, 20:43
Ayrinko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ayrinko Найти все сообщения от Ayrinko
  № 7  
Ответить с цитированием
Ayrinko

Регистрация: May 2010
Адрес: Питер
Сообщений: 24
stweet, да, мне именно так надо! один-в-один.
я застряла на том, как применить черно-белую маску к спрайту. через стандартное свойство mask будет рисовать все - и где черное, и где белое.

Цитата:
Сообщение от Division Посмотреть сообщение
Возможно стоит ландшафт сделать битмапдатой и рисовать взрывы уже в нем?
этот вариант тоже обдумывала. место от взрыва - надо чтобы был круг с нулевой прозрачностью, чтобы фон видно было. если просто рисовать круг с нулевой альфой, то он не сотрет то что там было нарисовано раньше, насколько я понимаю..


Последний раз редактировалось Ayrinko; 22.09.2010 в 00:44.
Старый 21.09.2010, 22:46
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 8  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Цитата:
я застряла на том, как применить черно-белую маску к спрайту. через стандартное свойство "mask" будет рисовать все - и где черное, и где белое.
Здесь ответ на твой вопрос.

Старый 22.09.2010, 00:43
Ayrinko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ayrinko Найти все сообщения от Ayrinko
  № 9  
Ответить с цитированием
Ayrinko

Регистрация: May 2010
Адрес: Питер
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от stweet Посмотреть сообщение
Здесь ответ на твой вопрос.
этот вариант не подходит. в картинке, на которую накладывают маску, будут отображаться символы, которые в маске закрашены. В варианте черно-белой маски закрашены все символы - одни белые, другие черные, соответственно будет рисоваться вся картина.. в этом и проблема..

Старый 22.09.2010, 00:46
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 10  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Ayrinko Посмотреть сообщение
этот вариант не подходит. в картинке, на которую накладывают маску, будут отображаться символы, которые в маске закрашены. В варианте черно-белой маски закрашены все символы - одни белые, другие черные, соответственно будет рисоваться вся картина.. в этом и проблема..
Ни фига ни понял.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
одни белые, другие черные,
чёрный - 0x000000;
белый - 0xffffff;

чёрный - 0x010101; но не для процессора!
белый - 0xfdfdfd; но не для процессора!

или RGB
255, 255, 255 - белый!
000, 000, 000 - чёрный!

254, 254, 254 - тоже белый но не для процессора!
001, 001, 001 - тоже чёрный но не для процессора!


Последний раз редактировалось stweet; 22.09.2010 в 00:55.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.