|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: May 2010
Адрес: Питер
Сообщений: 24
|
Как менять ландшафт в игре? (вырезать области)
Добрый день.
В игре есть ландшафт - мувиклип с нарисованной графикой. Некоторые действия игрока должны приводить к его изменению - например бомбу поставил - она взорвалась - надо вырезать воронку круглую, чтобы на этом месте был виден фон. Как это можно сделать? Как вырезать/стирать из объекта области? если делать маску - тогда та же проблема - как вырезать эту область в маске? Крутится в голове идея делать черно-белую маску и рисовать белые круги в нужных местах - но не могу придумать способ как ее оптимально применить потом к ландшафту.. если только делать много преобразований, переводя в битмап, белые пикселы в прозрачные и т.д.. и так после каждого изменения ландшафта. но это будет занимать много времени. Может кто-нибудь может подсказать более простой способ, которого я не вижу? или подтолкнет мысли в нужное направление |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
|
ну сделай в мувике еще один мувик, и подменяй его на воронку в зависимости от того что тебе нужно чтоб было на месте взрыва
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены |
|
|||||
Регистрация: May 2010
Адрес: Питер
Сообщений: 24
|
я же не знаю заранее где будет взрыв. и фон сзади с рисунком, статический мувик сложно подгадать, чтобы во всех местах взрывов корректно совпал с фоном
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
думаю имелось ввиду накладывать спрайт взрыва на фон
__________________
low + |
|
|||||
Возможно стоит ландшафт сделать битмапдатой и рисовать взрывы уже в нем?
__________________
while(1) {} |
|
|||||
Если покапаться то можно изучить взрыв и последствия как в игре "Червички" если помните такая игра была.
Там такая суть (если вам нужно что-то подобное): Есть спрайт карта(ланшафт) к примеру tmp.png и делаем маску _tmp.png т.е. там где ланшафт, белое место, а там где пусто чёрное. Делаем спрайт к примеру boll.graphic ... он как раз и будет последствием после взрыва. Далее, делаем яму! =))) в месте где нам нужна яма(после взрыва) там рисуем наш спрайт boll.graphic ... т.е. аттачим к маске нашей карты. После видим толко то что показывает нам белый цвет на маске))) Если ни совсем ясно обьяснил то могу скрины сделать. Последний раз редактировалось stweet; 21.09.2010 в 20:27. |
|
|||||
Регистрация: May 2010
Адрес: Питер
Сообщений: 24
|
stweet, да, мне именно так надо! один-в-один.
я застряла на том, как применить черно-белую маску к спрайту. через стандартное свойство mask будет рисовать все - и где черное, и где белое. этот вариант тоже обдумывала. место от взрыва - надо чтобы был круг с нулевой прозрачностью, чтобы фон видно было. если просто рисовать круг с нулевой альфой, то он не сотрет то что там было нарисовано раньше, насколько я понимаю.. Последний раз редактировалось Ayrinko; 22.09.2010 в 00:44. |
|
|||||
Регистрация: May 2010
Адрес: Питер
Сообщений: 24
|
Цитата:
|
|
|||||
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
белый - 0xffffff; чёрный - 0x010101; но не для процессора! белый - 0xfdfdfd; но не для процессора! или RGB 255, 255, 255 - белый! 000, 000, 000 - чёрный! 254, 254, 254 - тоже белый но не для процессора! 001, 001, 001 - тоже чёрный но не для процессора! Последний раз редактировалось stweet; 22.09.2010 в 00:55. |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:26. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|