|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Движок для анимации изометрического персонажа с кастомизацией одежды.
Нет ли случайно бесплатного? Или все свои пишут?
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
у меня сложилось впечатление, что все пишут свои
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Движок уже есть
Не устраивает анимация и кастомизация одежды персонажа. И да, бесплатные движки просмотрел, и везде классы персонажей очень простые. Так что видимо придется допиливать уже существующие классы персонажей. Кста списки изометрических движков: http://www.emanueleferonato.com/2010...in-your-games/ http://www.adrianparr.com/?p=83 iflamberg, разве что да, во второй версси OpenSpace что-то там интересное по поводу персонажей, но он платный.. Последний раз редактировалось Bgg; 24.12.2010 в 15:57. |
|
|||||
Котяра тоже обзор делал для 2.5D движков..где то в блогах вроде было.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Я использовал as3IsoLib + перепиленный AnimatedBitmap.
Склейку одежды делал склейкой битмап всех ракурсов из макса. Для сокращения размера исходных битмап использовал самописный mosaic/trim иструмент на air. тут в блоге всякое по игроделу Надо будет как-нибудь собраться и выложить наработки одним куском с туториалом. Боюсь только, что никак не соберусь)
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
|
Было бы здорово, если бы вы дали ссылку на пример склейки одежды.
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Тоже используем as3IsoLib.
Примера я лично не нашел, может быть плохо искал. Но делать решили с нуля, т.к. движок уже есть, да и персонажи анимированы, плюс есть одежда - все это подгонять под что-то готовое будет сложновато. Алгоритм кастомной смены одежды прост: в анимированные спрайты ног, рук и тд добавляется соответствующий элемент одежды, например тело или ботинок и вуаля, персонаж одет. Иллюстратор работает с манекеном, где линкует все классы одежды и компилирует swf/swc. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:03. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|