Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.05.2018, 18:04
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
По умолчанию проблема с редиспатчем события

Друзья!

Уже не первый раз сталкиваюсь. Почему-то не получается диспетчеризировать полученное в приёмник событие. Вот код. Это Модель отлавливает события изменений статусов персонажей и пересылает их дальше для Вью.

Код AS3:
private function statusUpdateRedispatcher(e: ChStatusEvent) : void // Перенаправляет событие изменения статуса
		{
			dispatchEvent(e);
		}
При запуске получаю исключение: [Fault] exception, information=TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert flash.events::Event@94ea629 to model.events.ChStatusEvent. Все типы совпадают.

При этом если пишу в теле

Код AS3:
dispatchEvent(new ChStatusEvent(e.status));
то всё прекрасно уходит.

WTF?
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 22.05.2018, 19:20
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
1. При попытке редиспатчить не новое событие диспатчится клон события, а не оно само.
2. В ChStatusEvent ты очевидно не сделал override метода clone(), чтобы он создавал клон именно типа ChStatusEvent
__________________
Поймай яблоко 2!


Последний раз редактировалось Zebestov; 22.05.2018 в 19:49.
Старый 22.05.2018, 21:13
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 3  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
Zebestov, не то чтобы забыл, а совершенно не имел понятия. Пошёл восполнять пробелы. Спасибо.

Кстати, что принято считать хорошей практикой программирования: переопределять clone() и редиспатчить напрямую или писать через new Event?

Добавлено через 10 минут
[Upd] С clone() разобрался, всё получилось.
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 22.05.2018, 21:44
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Appleman Посмотреть сообщение
Кстати, что принято считать хорошей практикой программирования: переопределять clone() и редиспатчить напрямую или писать через new Event?
Переопределять clone() — важный и, пожалуй, даже обязательный момент.

Любой же нативный диспатчер так или иначе пошлет новый Event, потому что будет вызван clone(), который возвращает новый экземпляр, просто св-ва type, bubbles и cancelable буду скопированы из оригинала. Так что писать все врукопашную — это излишество, если только тебе не нужно указать уникальные аргументы в конструкторе.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.