Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.10.2011, 22:32
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 1  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
По умолчанию Как создать максимально плоский граф G(V)?

Подскажите, пожалуйста, алгоритм создания максимально плоского графа G(V).

Добавлено через 25 часов 30 минут
Максимально плоский граф (на плоскости, граф, в который невозможно добавить ребро без пересечения других ребер) является триангулированным; все его грани образованы тремя вершинами. В том числе и внешняя грань. Построение графа можно начать с единственной внутренней грани, добавляя следующую вершину в неё и разбивая последнюю на три новых грани. Кстати, "Паучки" и им подобное развлекалово являются разряженным плоским графом. Вроде кто-то задавал вопрос как создать граф для этой игры.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
граф , максимально плоский граф , планарный граф , плоский граф

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.