Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2010, 16:23
dammit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dammit Найти все сообщения от dammit
  № 1  
Ответить с цитированием
dammit

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 6
Question Взаимодействие форм в цинке

Помогите, пожалуйста, может кто знает?

У меня есть две формы: mainForm, subForm. В subForm есть функция, которой я передаю кучу параметров одним масивом и получаю на выходе всякие красивые штуки..
Проблема лишь в том, что весь массив, формируется в основной форме.

Пробывал mdm.Forms.callFunction, но она только строки передает.. Потом попробывал сделать serialize через byteArray для моего массива.. все вроде бы передает, но у меня в массиве есть bitmap, его не хочет передавать

Может есть какой-нибудь способ обращаться к переменным формы напрямую?
Типа как mdm.Forms.subForm.variables = 'бла-бла-бла'

Заранее спасибо!

Старый 26.05.2010, 17:19
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 2  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Сохраняйте byte array (картинку) во временный файл shared object, потом из главной формы в субформе вызывайте функцию его загрузки. Так имхо получится быстрее. Тем более шареды поддерживают сохранение/чтение byte array без дополнительных усилий по сериализации, т.е. byte array пишется практически как есть.
Правда, может возникнуть ситуация, когда потребуется сохранить большой объем данных, тогда может вывалится окно с предупреждением о превышении размеров хранилища Local Storage.

Старый 26.05.2010, 19:29
dammit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dammit Найти все сообщения от dammit
  № 3  
Ответить с цитированием
dammit

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 6
Спасибо, попробую!

P.S.: Неужели нет более простого способа обратиться к переменным в другой форме?

Старый 27.05.2010, 00:36
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 4  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Цитата:
Неужели нет более простого способа обратиться к переменным в другой форме?
Вы же сами написали, что mdm.Forms.callFunction() вас не устраивает из-за формата парамеров (строка). Других штатных способов нет. Сериализовать бинарные данные в строку, потом по получении обратно - единственный способ передачи таковых.
Нет, ну можно еще LocalConnection или пару (Socket + mdm.Network.SocketServer) поднять в обоих формах, гонять данные через них, но только это будет асинхронно и малость "тяжеловеснее". мдм-овский сокет-сервер вроде не бинарный, кстати.
Вот LocalConnection - альтернатива. Но, это, как вы понимаете, вовсе не цинк.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bytearray , callFunction() , mdm.Forms , zinc
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.