Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.06.2010, 19:44
FatPir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FatPir Найти все сообщения от FatPir
  № 1  
Ответить с цитированием
FatPir

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 39
По умолчанию Создание игрового счета

Объясните пожалуйста как сделать счет в игре.
Я так понимаю ,что для его создания нужно исполдьзовать dynamic text и его переменную.

Старый 16.06.2010, 20:01
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 2  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 FatPir:
А что вы подразумеваете под "счётом"? Индикатор количества набранных игроком очков? Ну, да, можно с помощью TextField и его свойства text.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 16.06.2010, 20:13
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Не надо использовать текстовые поля для хранения и вычисления какой-либо информации, это неудобно и неправильно.
Не надо использовать переменную, связанную с текстовым полем, это может привести к ошибкам.

Для учета счета используйте переменную числового типа.
Текстовые поля динамического типа используйте только для вывода величины.

Старый 16.06.2010, 21:26
jollyD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jollyD Найти все сообщения от jollyD
  № 4  
Ответить с цитированием
jollyD

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 11
Код AS1/AS2:
var score = 5;
Так вроде же обычными переменными! Или что-то надо особенное?

Старый 16.06.2010, 22:56
fessor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fessor Найти все сообщения от fessor
  № 5  
Ответить с цитированием
fessor

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 101
уточните
игра будет запускаться на обычном компьютере или на сервере?
(если сервер то прийдется задействовать ПХП)
как долго должен храниться счет?
(рекомендую почитать про SharedObject - этого должно хватить для одного компа)

Старый 16.06.2010, 23:48
FatPir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FatPir Найти все сообщения от FatPir
  № 6  
Ответить с цитированием
FatPir

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 39
2 jollyD,
тупо сделать переменную не проблема,
подскажите как отображать её во время игры

Старый 17.06.2010, 00:05
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 7  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
в текстовом поле как еще то?!
Код AS1/AS2:
onEnterFrame = function() {
tf.text = vaR; }

Старый 17.06.2010, 00:41
mj_nooker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mj_nooker Найти все сообщения от mj_nooker
  № 8  
Ответить с цитированием
mj_nooker

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 99
2 fessor: плз, раскажи немного о твоем методе "счёта" на сервере с помошью php?

Старый 17.06.2010, 00:53
fessor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fessor Найти все сообщения от fessor
  № 9  
Ответить с цитированием
fessor

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 101
FatPir переменная у тебя есть, тебе осталось создать динамическое текстовое поле, дать ему имя (instanseName) в примере tf после чего передавать ему переменную
Код AS1/AS2:
tf.text=score
чтоб меньше грузить комп можно отказаться от onEnterFrame и обновлять текстовое поле одновременно с изменениями в переменной score, но нужно быть внимательным.

mj_nooker не не не, счет счету рознь одно дело сохранять на сервере счет в таблицу победителей после победы и другое показывать игроку, допустим жизни во время игры.

Старый 17.06.2010, 20:08
FatPir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FatPir Найти все сообщения от FatPir
  № 10  
Ответить с цитированием
FatPir

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 39
сенкс

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.