Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.02.2011, 19:52
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 11  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
А вот 1000 битмап - это уже проблема.
Вот вам зачем история на тысячу действий ?? В обычной жизни до сотни хватает за глаза.
А сто - это 100*sizeof(uint)*width*height
При 800х600 получим порядка 180Мб


Последний раз редактировалось i.o.; 05.02.2011 в 19:55.
Старый 05.02.2011, 19:59
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 12  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от expl Посмотреть сообщение
Но откат восстановлением сохраненного растра ?? - этож память всю засрать.
samana, как ты предлагаешь с этим бороться?
Я представлял себе массив bmd-ат например с историей в 30 шагов. А если надо история в 1000 или более, то конечно мой вариант не подходит. Я не пробовал так делать, только лишь предположил по этому и написал
Цитата:
Правда не знаю как это скажется на производительности

Старый 05.02.2011, 20:04
Lou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lou Найти все сообщения от Lou
  № 13  
Ответить с цитированием
Lou
 
Аватар для Lou

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 107
Как-то давно делал именно с массивом битмапдат. Это лучшее, к чему я пришел в результате своих тестов. При том, что активная область у меня была почти весь экран, всё это вполне нормально работало. Чего не скажешь о векторах... И, кстати, да. Я подумал так же как i.o. - ограничил это всё 25 "отменами", поскольку если их больше, то проще начать рисовать заново..

Старый 06.02.2011, 01:22
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 14  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Как старый фотошопер скажу - 25 мало, 100 за глаза, оптимально 50 - за всю жизнь я только один раз пожалел, 50 оказалось мало. Но 1000 это просто паранойя.
Если уж делать "по уму", то нужно предусмотреть опцию, чтобы юзер мог сам указать, сколько шагов хранить. И больше ста не надо, уверяю вас. Лучше сделайте фиксацию шага истории. То есть возможность какие-то состояния проекта (шаги истории) отмечать как неудаляемые, чтобы при желании можно было к ним вернуться, хотя "исторически" они давно вышли за пределы установленного стека. В этом - да, есть смысл, но в 1000 шагов - никакого.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.