|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
А сто - это 100*sizeof(uint)*width*height При 800х600 получим порядка 180Мб
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности Последний раз редактировалось i.o.; 05.02.2011 в 19:55. |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 107
|
Как-то давно делал именно с массивом битмапдат. Это лучшее, к чему я пришел в результате своих тестов. При том, что активная область у меня была почти весь экран, всё это вполне нормально работало. Чего не скажешь о векторах... И, кстати, да. Я подумал так же как i.o. - ограничил это всё 25 "отменами", поскольку если их больше, то проще начать рисовать заново..
|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Как старый фотошопер скажу - 25 мало, 100 за глаза, оптимально 50 - за всю жизнь я только один раз пожалел, 50 оказалось мало. Но 1000 это просто паранойя.
Если уж делать "по уму", то нужно предусмотреть опцию, чтобы юзер мог сам указать, сколько шагов хранить. И больше ста не надо, уверяю вас. Лучше сделайте фиксацию шага истории. То есть возможность какие-то состояния проекта (шаги истории) отмечать как неудаляемые, чтобы при желании можно было к ним вернуться, хотя "исторически" они давно вышли за пределы установленного стека. В этом - да, есть смысл, но в 1000 шагов - никакого.
__________________
Reality.getBounds(this); |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:09. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|