Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.10.2015, 15:31
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 21  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Я даже уверен, что из "пула" ничего не удаляется и ничего туда не засовывается в процессе работы программы.
Нет, потмоу что это ресурсоемкая операция. Если ты читал как работают динамические массивы то поймешь о чем я. Вместо удаления там есть флаг типа "занято / не занято"

Старый 03.10.2015, 15:34
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 22  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Никогда не заморачивался с пулами.
Код AS3:
private var _bulletsPool:Array = [];
...
private function getBullet():Bullet { return (this._bulletsPool.length) ? this._bulletsPool.pop() : new Bullet(); }
private function putBullet(bullet:Bullet):void { this._bulletsPool[this._bulletsPool.length] = bullet; }
Никогда не испытывал необходимости городить пул "на все случаи жизни".
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 03.10.2015, 15:38
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 23  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Никогда не испытывал необходимости городить пул "на все случаи жизни".
Я тоже)
А вот здесь встала необъодимость придумать такую систему. Потому что художник делает огромные локации с больишм количеством объектов. Его аргумент - если делать мало всего и все время подстраиваться под производительность устройства, то игра будет неинтересной и скучной. И он прав. Поэтому пришлось приудмать способ расставлять столько объектов, сколько он хочет, с минимальной нагрузкой на память и процессор. Игра все-таки мобильная

Старый 03.10.2015, 15:41
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 24  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Если рассматривать пул концептуально, как хранилище объектов для возможности повторного использования, то по сути пулом всё что угодно можно обозвать, абы соответствовало некой абстракции. Но если о шаблоне говорить, то шаблон несколько иной.

Старый 03.10.2015, 15:45
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 25  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Долой шаблонное мышление! Да здравствуют концепты!

Старый 03.10.2015, 15:45
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 26  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Но основная задача - все-таки пул
Как раз "основная функция" конструкции, которая вышла у caseyryan не пул, а карта объектов. А как пул он работает только между уровнями.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 03.10.2015, 15:45
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 27  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Никогда не испытывал необходимости городить пул "на все случаи жизни".
Я таки нагородил, может не на все, но пока хватает.

Старый 03.10.2015, 15:47
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 28  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Мсье знает толк!
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 03.10.2015, 16:00
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 29  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Как раз "основная функция" конструкции, которая вышла у caseyryan не пул, а карта объектов. А как пул он работает только между уровнями.
Я давно заметил у тебя черту, рассуждать о том, чего ты не знаешь) Между уровнями у меня вообще ничего такого не используется, потому что это там совершенно не нужно

Старый 03.10.2015, 16:11
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 30  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Сорян, я имел в виду это
Цитата:
Но суть всего этого класса заключается в том, чтобы не создавать все эти обертки и объекты заново при рестарте локации (при проигрыше или по требованию игрока), а просто ресетнуть значения у тех, что уже были созданы и хранятся в пуле
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.