|
|
|||||
Спустя час зашёл снова, ничего не изменилось.
UPDATE: Пролистал все 50 страниц блога Starbound, и вот, что удалось найти: Цитата:
Цитата:
//Ушёл читать статьи про алгоритм Перлина.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 15.06.2015 в 16:56. |
|
|||||
Нашёл таки.
Статья от разраба, про генератор пещер. То что тебе нужно. (Вконтактик) http://vk.com/starbound?w=page-35560174_48662014
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
О, на русском! Спасиб, спасииб.
Я вот только изучая perlinNoise не сумел понять, как с помощью этой штуки можно генерить ландшафт, что-то. Видимо надо немного поэкспериментировать. UPDATE: А вообще, не ожидал, что удастся откопать столько полезной информации, спасибо, Tails, спасибо, AlexCooper. Я уверен, что этому перлинному шуму можно найти применение там, где я ранее не знал, что использовать. Но надо ещё чуточку времени для усвоения.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 15.06.2015 в 20:04. |
|
|||||
Вижу, что у разрабов террарии и старбаунда пользоваться шумом перлина получается намного динамичней.
Но так себе это почти то, что и ожидалось. Но всё равно "сужение краёв" у меня вышло не очень.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:13. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|