Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.06.2015, 12:18
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 11  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Зависло на этом.


Добавлено через 10 минут
StarBound - ничего себе, вот это вещь, спасибо, почитаю их блог.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 15.06.2015, 13:03
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 12  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Зависло на этом.
аналогично
__________________
return this...

Старый 15.06.2015, 14:32
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 13  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Ничего не могу сказать, попробуйте выключить и включить. :о)))
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 15.06.2015, 14:48
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 14  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Спустя час зашёл снова, ничего не изменилось.

UPDATE:

Пролистал все 50 страниц блога Starbound, и вот, что удалось найти:
Цитата:
The terrain generator works by combining multiple layers of Perlin noise. In this shot, I’m using one source to define the primary surface terrain (low dunes), another source to define the rough bottom of the canyons, and a third to mix between them, with bias toward the primary source to make canyons less frequent. There are several problems with the current configuration, however. The most obvious problems are the sharp corners at the canyon edge where the mix shifts from 100% primary surface and rapidly begins switching to the lower canyon terrain. These can be addressed with some smoothing in the mixer (which needs engine changes to implement). Another issue without an obvious solution is what to do with the background. Because of the dimensionality and limited number of layers, it’s difficult to visually distinguish an open valley from a long, narrow canyon from a deep hole. I’ll have to experiment further to find a satisfactory solution.
Перевожу, чтобы было всё в одном месте.


Цитата:
Генератор ландшафта работает комбинируя несколько слоёв шума Перлина. На этом снимке, я использую один источник для определения первичной поверхности ландшафта(низкие дюны), и другой источник для определения грубого дна каньонов , и третий для смешивания между ними, с уклоном в сторону первичного источника, чтобы сделать каньоны реже. Существует несколько проблем с текущей конфигурацией, как бы то ни было.

Самая очевидная - это острые углы границы каньона, где смешивание переходит от 100% первичной поверхности, и быстро начинает переход к нижнему ландшафту. Это может быть решено некоторым сглаживанием в смешивателе (что требует изменений в движке). Следующая проблема без очевидного решения - это что же делать с задним фоном. Из-за количества измерений и ограниченного числа слоёв, становится сложно визуально отличить открытую долину от длинного, узкого каньона от глубокой дырки. Мне придётся экспериментировать дальше, чтобы найти удовлетворительное решение.


//Ушёл читать статьи про алгоритм Перлина.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 15.06.2015 в 16:56.
Старый 15.06.2015, 17:27
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 15  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
Ничего не могу сказать, попробуйте выключить и включить. :о)))
__________________
return this...

Старый 15.06.2015, 18:09
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 16  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Нашёл таки.
Статья от разраба, про генератор пещер. То что тебе нужно.

(Вконтактик)
http://vk.com/starbound?w=page-35560174_48662014
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 15.06.2015, 18:12
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 17  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
О, на русском! Спасиб, спасииб.

Я вот только изучая perlinNoise не сумел понять, как с помощью этой штуки можно генерить ландшафт, что-то. Видимо надо немного поэкспериментировать.

UPDATE:

А вообще, не ожидал, что удастся откопать столько полезной информации, спасибо, Tails, спасибо, AlexCooper.
Я уверен, что этому перлинному шуму можно найти применение там, где я ранее не знал, что использовать.
Но надо ещё чуточку времени для усвоения.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 15.06.2015 в 20:04.
Старый 05.08.2015, 16:18
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 18  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Итак, в результате с помощью шума перлина получил вот такой результат
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 05.08.2015, 16:20
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 19  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Скажите, что вы видите?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 05.08.2015, 16:22
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 20  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Вижу, что у разрабов террарии и старбаунда пользоваться шумом перлина получается намного динамичней.
Но так себе это почти то, что и ожидалось. Но всё равно "сужение краёв" у меня вышло не очень.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.