Доброй ночи всем!
Назрела проблемка, которая несколько портит жизнь. Поиск по форуму дал только пищу для размышлений, но ее недостаточно. У гугла тоже пока не получилось найти ответ в забугорье.
Исходные данные таковы: есть несложный набор мувиков, представляющий собой персонажа. Скелет построен по известной методике (эх, не видел я раньше тутора по костям, пришлось самому придумывать велосипед). Так вот проблема заключается в том, что при добавлении новой позы а дальнейшей анимации, например, руки (на пару градусов от первоначального положения), эта самая рука совершает оборот в противоположном направлении больше, чем на 360 градусов. Т.е. движение кости идет совсем не туда. Методом проб и ошибок выяснилось, что это дело случается, когда мы ограничиваем угол поворота в узле, примыкающем к неподвижному ("ключица"). Но, в разных ситуациях по-разному происходит. У какого-то персонажа руки так крутятся, у другого - одна нога. Системы выявлено не было, т.е. все равно, в какой последовательности добавляются кости. Если ограничение снять, то все ок, можно делать новую позу, анимировать. Но, после этого можно опять поставить ограничение и опять же все ок, до тех пор, пока не добавишь новую позу. Было подозрение на то, что элементы для скелета иной раз представляют собой зеркальную копию одного мувика, но это дело на тестах не подтвердилось.
p.s. IDE - Flash CS5, лизенция. Проблема с "плавающим" скелетом осталась и тут, а стопроцентного решения и этой ситуации я тоже не нашел.
Был бы благодарен, если бы нашлось у кого-то решение. На крайняк, можно обойтись и без ограничения подвижности, но как-то огорчает такое поведение довольно полезного инструмента.