Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.05.2010, 23:14
vasya87 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vasya87 Найти все сообщения от vasya87
  № 1  
Ответить с цитированием
vasya87
 
Аватар для vasya87

Регистрация: Jan 2010
Адрес: Кривой Рог
Сообщений: 117
По умолчанию Проверка существования объекта

Есть такая проблема. В ходе выполнения программы подгружается много рисунков. Есть код, изменяющий свойства всех этих рисунков, например, координаты. Необходимо, чтобы его можно было выполнять до окончания загрузки всех объектов и применять только к тем, что уже добавлены.
Вопрос: как мне можно проверить, какой из объектов уже добавлен, а какой нет?
Мои рыскания по гуглу дали ответ, что объект существует, если есть на него ссылки. Но если это оно, то появляется другой вопрос: а как проверить, что ссылки есть и что это такое вообще?

Старый 05.05.2010, 00:40
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 2  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Рисунки обычно подгружаются с помощью класса Loader. Тогда объект этого типа уже существует и достаточно именно его добавить и изменить его координаты.

Ах да, ссылку на него можно сохранить при создании объекта. Но это не обязательно. При отлове события Event.COMPLETE обычно есть ссылка на него в виде event.target.loader. Хотя, как замечено, при неудачной загрузке ссылку получить не удается.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 05.05.2010 в 00:43.
Старый 05.05.2010, 01:29
vasya87 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vasya87 Найти все сообщения от vasya87
  № 3  
Ответить с цитированием
vasya87
 
Аватар для vasya87

Регистрация: Jan 2010
Адрес: Кривой Рог
Сообщений: 117
ясно, попробую отталкиваться от Event.COMPLETE

Старый 15.10.2010, 02:10
Navznich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Navznich Найти все сообщения от Navznich
  № 4  
Ответить с цитированием
Navznich

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
А вот если объект удаляется по ходу действия, как "убедиться" в его отсутствии?
(чтобы не пытаться удалить его по новой)


Последний раз редактировалось Navznich; 15.10.2010 в 02:29.
Старый 15.10.2010, 14:43
passertm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для passertm Найти все сообщения от passertm
  № 5  
Ответить с цитированием
passertm
[+1 28.12.10]
[+1 29.12.10]
 
Аватар для passertm

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 107
удален???
если есть ссылка на обьект то он не удален.
емли речь идет об удалении с мувиклипа(или другого дисплей обджекта) думаю можно сделать getChildIndex с отлавливанием ошибки.
а вообше почему бы не удалить и проигнорировать ошибку??

Старый 17.10.2010, 01:24
Navznich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Navznich Найти все сообщения от Navznich
  № 6  
Ответить с цитированием
Navznich

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
Цитата:
удален???
null и removeChild
А ошибка - при повторном как бы обращении - "должен быть дочерним элементом вызывающего..."

Ну а вообще - помог таки ваш catch!


Последний раз редактировалось Navznich; 17.10.2010 в 01:52.
Старый 24.10.2010, 17:41
Navznich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Navznich Найти все сообщения от Navznich
  № 7  
Ответить с цитированием
Navznich

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
Нужно еще немного помощи) требуется "обозначить" координаты удаленных объектов как "непроходимые". Ничего лучше не придумалось, что писать еще функцию, возвращающую подвижный объект на место в случае возникновения ошибки. Оно работает, но как это... больно громоздко (на каждый вариант движения - свой вариант в "антифункции" + на крайних точках баги). Нет ли варианта более изящного, типа "объект не существует - функция движения не выполняется"?

Старый 24.10.2010, 17:48
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 8  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
если у вас есть ссылка на ваш "объект", то проверить находится ли он в дисплейлисте можно методом contains вашего контейнера
Код AS3:
var spr:Sprite = new Sprite();
this.addChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // true;
this.removeChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // false;
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 24.10.2010, 20:22
Navznich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Navznich Найти все сообщения от Navznich
  № 9  
Ответить с цитированием
Navznich

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
Спасибо, то, что нужно =)

Старый 26.10.2012, 23:07
Andrewio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrewio Найти все сообщения от Andrewio
  № 10  
Ответить с цитированием
Andrewio

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 8
Цитата:
Сообщение от cleptoman Посмотреть сообщение
если у вас есть ссылка на ваш "объект", то проверить находится ли он в дисплейлисте можно методом contains вашего контейнера
Код AS3:
var spr:Sprite = new Sprite();
this.addChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // true;
this.removeChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // false;
а если этот объект не типа DisplayObject, то в таком случае как быть ?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.