Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.12.2008, 17:55
Maxish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maxish Найти все сообщения от Maxish
  № 1  
Ответить с цитированием
Maxish

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 27
По умолчанию Flash + 3ds Max

Каким образом реализован этот сайт:
http://mydeco.com/plan-my-room (функция get started)?

Как разработчик разместил во флешке интерактивный рендеринг?

Какие еще сложности есть по-Вашему, уважаемые специалисты?

Заранее благодарю за ответы.

Старый 22.12.2008, 18:38
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 2  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Существуют 3D движки для флешь. Из тех что я знаю - Alternativa3D, Sandy3D, Papervision3D. (почему у них всех в конце 3D?) Погугли. Я не специалист, но если не писать свой рендер, особых сложностей вроде как и нету.
__________________
while(1) {}

Старый 22.12.2008, 20:24
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 3  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Вот кстати, давайте поговорим об этом... =)
Как сделать несколько точек(вершин) программно я понимаю
Как сделать из них треугольники тоже ясно
Как залить их текстурой - нас спасёт BitmapData

А вот вопрос - как понять, где у полигона лицевая сторона (т.е. с текстурой), а где оборотная (та, которую рендерить незачем). То есть как можно определить нормаль для полигона?
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.12.2008, 10:29
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 4  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Всё просто.
Цитата:
То есть как можно определить нормаль для полигона?
Векторным произведением. Есть три точки треугольника v1,v2,v3. Нормаль будет равна (v2-v1)*(v3-v1). Её желательно нормализовать.
Цитата:
как понять, где у полигона лицевая сторона?
Есть вектор обзора v и нормаль n. Так нам нужно скалярное произведение v на n.
Если оно меньше нуля, значит угол между векторами больше 90 градусов и мы видим обратную сторону полигона.
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 23.12.2008 в 11:28.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.