Всем привет.
Делаю стенсильные тени, и вот беда, флеш не передает заданные в setStencilActions параметры на гпу ))), а точнее:
Код AS3:
_context.setColorMask(false,false,false,false);
_context.setDepthTest(false,Context3DCompareMode.LESS);
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.FRONT,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.INCREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
// Отрисовали
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.BACK,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.DECREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
// Отрисовали
В этом случае флеш на второй проход не меняет ни фэйсы, ни функцию, они на втором проходе также остаются "по часовой стрелке" и "инкремент".
Меняем на:
Код AS3:
_context.setColorMask(false,false,false,false);
_context.setDepthTest(false, Context3DCompareMode.LESS);
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.FRONT_AND_BACK,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.INCREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
//Отрисовали
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.FRONT_AND_BACK,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.DECREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
//Отрисовали
При такой записи во второй проход в функцию уже предается декремент.
В этом моменте я еще подумал, а что значит Context3DTriangleFace.FRONT_AND_BACK в контексте стенсила, знает кто-то? Двух-сторонний режим, но в одном вызове не задать два условия.., а в группе вызовов в подряд(без drawTriangle) вообще последующие вызовы игнорируются(не первые вызовы, а именно последнии
).
То что задается на гпу я смотрю через pix.
Сталкивался кто-то с подобными проблемами, видел статьи, видел в инете работающий стенсил который посложнее маски с "set" и "notEqual"?
Всем спасибо.