Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.04.2013, 15:40
r_r_f_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для r_r_f_r Найти все сообщения от r_r_f_r
  № 1  
Ответить с цитированием
r_r_f_r

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 224
По умолчанию Последовательные вызовы setStencilActions, shadow volume

Всем привет.
Делаю стенсильные тени, и вот беда, флеш не передает заданные в setStencilActions параметры на гпу ))), а точнее:

Код AS3:
_context.setColorMask(false,false,false,false);
_context.setDepthTest(false,Context3DCompareMode.LESS);
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.FRONT,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.INCREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
// Отрисовали
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.BACK,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.DECREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
// Отрисовали
В этом случае флеш на второй проход не меняет ни фэйсы, ни функцию, они на втором проходе также остаются "по часовой стрелке" и "инкремент".

Меняем на:
Код AS3:
_context.setColorMask(false,false,false,false);
_context.setDepthTest(false, Context3DCompareMode.LESS);
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.FRONT_AND_BACK,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.INCREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
//Отрисовали
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.FRONT_AND_BACK,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.DECREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
//Отрисовали
При такой записи во второй проход в функцию уже предается декремент.
В этом моменте я еще подумал, а что значит Context3DTriangleFace.FRONT_AND_BACK в контексте стенсила, знает кто-то? Двух-сторонний режим, но в одном вызове не задать два условия.., а в группе вызовов в подряд(без drawTriangle) вообще последующие вызовы игнорируются(не первые вызовы, а именно последнии ).

То что задается на гпу я смотрю через pix.

Сталкивался кто-то с подобными проблемами, видел статьи, видел в инете работающий стенсил который посложнее маски с "set" и "notEqual"?

Всем спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
setStencilActions , Stage3d
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.