Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.10.2011, 21:10
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 11  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
To GBee: не, так тоже не прокатывает - выдаёт ошибку
[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #1508: Указано недопустимое значение для аргумента font.
А что такое Alba? Это точно шрифт? А не мувик какой-нить?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 16.10.2011, 01:03
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
dimarik, а можно поподробнее? У меня не получается без регистрации, даже если гружу в ApplicationDomain.currentDomain.
То есть вот так работает:
(SWF со шрифтом, Fonts это класс Документа)
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.text.Font;
 
	public class Fonts extends Sprite
	{
		[Embed(source='../lib/consola.ttf', fontName="consola")] public const CONSOLA:Class;
 
		public function Fonts() 
		{
			Font.registerFont(CONSOLA);
		}
	}
}
(загружающая SWF)
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.system.ApplicationDomain;
	import flash.system.LoaderContext;
	import flash.text.Font;
	import flash.text.TextField;
	import flash.text.TextFormat;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		public function Main():void 
		{ 
			var context:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain);
			var loader:Loader = new Loader();
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
			loader.load(new URLRequest("consola.swf"), context);
		}
 
		private function onComplete(event:Event):void 
		{
			trace(Font.enumerateFonts()); // [object Fonts_CONSOLA]
			var format:TextFormat = new TextFormat("consola", 16);
			var txt:TextField = new TextField();
			addChild(txt);
			txt.embedFonts = true;
			txt.defaultTextFormat = format;
			txt.width = 400;
			txt.text = "I'm your Consola Font!"
		}
	}
}
Это работает и без указания контекста лоадеру. Но вот без регистрации – никак))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 16.10.2011, 19:23
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 13  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Цитата:
А что такое Alba? Это точно шрифт? А не мувик какой-нить?
Alba - да, это шрифт такой

что-то я в конец запутался!
Мне просто нужно создать в проекте выпадающий список в котором будет возможность выбрать шрифт для текстового поля. Шрифтов заказчик хочет порядка 100, поэтому боюсь как бы swf из-за этого не стал размером эдак 50 мб! Ещё и хочет чтобы потом их можно было убирать/добавлять через админку без перекомпиляции.(Делаю редактор футболок)
Как бы вы реализовали эту задачу? Чтобы шрифты не увеличивали объём проекта и чтобы их потом можно было заменять без перекомпиляции?
На счёт первого я думал что оптимальным вариантом будет создать для каждого шрифта отдельную флешку которую подгружать при клике в выпадающем списке. Но тут возникает некоторая проблема - смотрел примеры таких редакторов и там в выпадающем списке текст написан тем шрифтом который выбираешь, конечно можно просто проэмбедить нужные символы, а весь список уже загружать по одному как написал ранее, но может ещё какойто способ подскажете?
А по поводу без перекомпиляции - я пока вообще не представляю, можно ли это сделать?

Старый 16.10.2011, 20:42
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 14  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Нельзя. SWF вообще не содержит файл шрифта, когда Вы его внедряете. Компиллятор делает из файла (TTF например) особый ресурс в виде векторных картинок-глифов и минимальной информацией. Получить из свфки исходный шрифт как он был до компиляции невозможно – его уже нет. Другими словами, загрузить файл шрифта в скомпиленную свфку можно, но для плеера это не будет шрифтом, плеер не понимает форматы шрифта, даже device fonts отображает не плеер, а система. Плеер умеет работать только с тем внутренним форматом, который создает компилятор. Вывод - компилировать свфки с внедренным шрифтом придется. Другое дело, что это можно автоматизировать, создавая их на сервере с помощью РНР-модуля, так что заказчику останется лишь загружать шрифты через CMSку. Также РНР мог бы делать превьюшки с нужным текстом и регистрировать это все в XML (к примеру). Тогда в списке шрифтов Вы показываете превьюшки и по клику загружаете нужный SWF со шрифтом... Ну я так это вижу.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.10.2011, 10:48
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 15  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Wolsh, необходимо создавать текстовое поле в контексте Fonts.

Код AS3:
public class Fonts extends Sprite {
 
    public function createMethod(c:Class):Object {
        return new c();
    }
 
}
Код AS3:
public class Main extends Sprite {
 
    /**
     * Это обработчик Event.COMPLETE лоадера, загрузившего Fonts.swf
     */
    private function handler_loadComplete(event:Event):void {
        const li:LoaderInfo = event.target as LoaderInfo;
        const textField:TextField = (li.content as Object).createMethod(flash.text.TextField) as TextField;
        const textFormat:TextFormat = textField.defaultTextFormat;
        textFormat.font = "consola";
        textField.embedFonts = true;
        textField.defaultTextFormat = textFormat;
        textField.text = "Consola Font!";
    }
 
}
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 17.10.2011, 11:51
Aziz Zaynutdinoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aziz Zaynutdinoff Посетить домашнюю страницу Aziz Zaynutdinoff Найти все сообщения от Aziz Zaynutdinoff
  № 16  
Ответить с цитированием
Aziz Zaynutdinoff
 
Аватар для Aziz Zaynutdinoff

Регистрация: Feb 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 552
Создавать объекты через метод другого класса… извращение какое-то

Старый 17.10.2011, 13:02
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 17  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Aziz Zaynutdinoff Посмотреть сообщение
Создавать объекты через метод другого класса… извращение какое-то
Нормальная практика.
http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_pattern

PS: правда когда в с++ детектор утечек памяти показывает в фабричный метод и нету стека, то приходится чесать репу %)
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 17.10.2011, 13:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 18  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
dimarik, спасибо, работает. Правда, нет возможности получить список доступных шрифтов, но для случая с одним семейством в одном swf-файле можно сделать публичные константы, рассказывающие об имени семейства, наличии начертаний и формате (CFF или олдовый). В принципе, небольшая плата за возможность выгружать лишние мегабайты, когда пользователь решит креативить с другим шрифтом.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.10.2011, 13:31
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 19  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Денискин утилитарный класс, который это позволяет.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 18.10.2011, 18:44
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 20  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
блин, что не делаю никак не работает!(((
пишет ошибку
Код:
[Fault] exception, information=ReferenceError: Error #1065: Переменная AsianGuy не определена.
после загрузки ролика!
хотя она там есть

Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Andrey
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		[Embed(source='../lib/fonts/Asian Guy.ttf', fontName = 'AsianGuy', mimeType = 'application/x-font-truetype', embedAsCFF = 'false')]
		public static var AsianGuy:Class;
 
		public function Main():void 
		{
			trace("Asian 123");
		}
	}
 
}
Добавлено через 38 минут
Wolsh, при использовании вашего способа у меня вылазит таже ошибка!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.