Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.01.2008, 21:06
B'n'D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для B'n'D Найти все сообщения от B'n'D
  № 1  
Ответить с цитированием
B'n'D
 
Аватар для B'n'D

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 7
По умолчанию позиция мувика

У меня такая проблема:имеется мувик "ball" с начальной координатой _y=100 и c _rotaiton=34.
каждый кадр проискодиит такой код:
Код:
ball._y+=Math.sin(ball._rotation*Math.PI/180);
ball._rotation*=-1;
По логике, позиция ball'а должна оставаться неизменной, но он медленно "ползет" к оси X , достигнув ее он останавливается.
Есть ли способы "борьбы" с эдакой напастью??
__________________
The_TRue_mAsteR

Старый 25.01.2008, 22:35
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 2  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
Код:
balla.onEnterFrame = function(){
balla._y+=Math.sin(this._rotation*Math.PI/180);
balla._rotation -= 1;
}

Старый 26.01.2008, 00:33
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 3  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Код:
var ball_y = ball._y;
...
ball_y += Math.sin(ball._rotation*Math.PI/180);

ball._y = ball_y;
ball._rotation *= -1;
...

Старый 26.01.2008, 12:46
B'n'D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для B'n'D Найти все сообщения от B'n'D
  № 4  
Ответить с цитированием
B'n'D
 
Аватар для B'n'D

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 7
Спасибо,теперь все работает,но мне непонятно с чем связано такое поведение функции _y (то что _y надо именно назначать,а не прибавлять). Можете объяснить?
__________________
The_TRue_mAsteR

Старый 26.01.2008, 13:25
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 5  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Это связано с округлением координат.
Код:
var my_mc = this.createEmptyMovieClip("my_mc", this.getNextHighestDepth());
my_mc._x = Math.cos(1);
trace(my_mc._x + "  " + Math.cos(1)); // 0.5  0.54030230586814

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.