Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.12.2005, 17:42
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 1  
Ответить с цитированием
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
По умолчанию Вставка в конкретный слой

Я пишу игру и пользуюсь маской: вся карта тёмная и только в месте юнита она открыта. Так вот, маска это когда нижний слой - затемнённая карта, средний непосредственно юниты+открытая карта, а верхний - в области всех мувиков в нём виден через нижний слой средний слой. Т. е. получается, что на экран тёмный, там где в верхнем слою был мувик видна карта (средний слой).

Возникает 2 проблемы - как это сделать:

1. При создании во время игры юнита он создаются поверх всего (а надо в среднем слое).
2. А ведь при создании надо помещать мувик и в верхний слой (приоткрытие карты).

Если кто знает, как вставить мувик в конкретный слой пишите.
__________________
Форум - друг человека

Старый 21.12.2005, 19:58
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 2  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Где мувик создаёшь там он и появляется ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 21.12.2005, 20:14
MOHCTEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MOHCTEP Найти все сообщения от MOHCTEP
  № 3  
Ответить с цитированием
MOHCTEP

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
Цитата:
Сообщение от RomaFS
верхний - в области всех мувиков в нём виден через нижний слой средний слой.
Во замутил... Ниче не понял...
Делаешь клипы-маски и назначаешь их нужным мувикам.

Старый 22.12.2005, 11:33
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 4  
Ответить с цитированием
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
Вот то-то оно и есть :-)
Короче говоря как во время проигрывания flash playerom создавать и помещать мувики в конкретный слой?? Чёт типа _root.layer1.attachmovie(...) не прокатывает.
__________________
Форум - друг человека

Старый 22.12.2005, 11:35
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 5  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
да положи ты в нужный слой пустой мув и к нему аттачь

Старый 22.12.2005, 11:35
MIX-er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIX-er Найти все сообщения от MIX-er
  № 6  
Ответить с цитированием
MIX-er
 
Аватар для MIX-er

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 612
Отправить сообщение для MIX-er с помощью ICQ Отправить сообщение для MIX-er с помощью Yahoo
а что то типа нарисовать маску и пустой мувик пустой в пустой мувик аттачить твои не катит?
__________________
Best regards, Boris Petrov

Старый 22.12.2005, 17:48
MOHCTEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MOHCTEP Найти все сообщения от MOHCTEP
  № 7  
Ответить с цитированием
MOHCTEP

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
Слои в редакторе и работают только в редакторе. Ну вот примерный алгоритм...
Код:
//Создаешь мувы на разных уровнях и обзываешь их layer1,2,3...n
//ну и надо представлять, какой мув кого должон перекрывать, т.е. быть выше 
// в стеке (применительно к слоям)
_root.createEmptyMovieClip("layer_1",1);
_root.createEmptyMovieClip(layer_n",n);
//Потом аттачишь туда все, что тебе надо,
// расставляешь и будет, как в редакторе.
var mc=layer_1.attachMovie("id","new_id", this.getNextHighestDepth());
mc._x=...;
mc._y=...;
//Есессно, все это лучше в цикле делать.
Удачи.

Старый 22.12.2005, 18:10
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 8  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
Если не хочешь "закидывать" куда либо своего героя, то делай
swapDepths() с пустым мувом...
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.