Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.12.2005, 18:17
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 1  
Ответить с цитированием
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
По умолчанию Объезд объектов

Практически во всех играх стратегиях и РПГ используется объезд одного объекта другим. Я сам ОЧЕНЬ долго пытался написать алгоритмы объезда одного мувика другим, но ничего хорошего не вышло. Причём меня интересует не объезд объектов по клеточкам (устарел), а свободный объезд мувиклипов. Я знаю, что эту тему нельзя изложить простым ответом, но наверняка кто-то из вас уже занимался этим вопросом и может подсказать ссылочку, топик. (или может это отдельно предусмотрено во flash?!)
__________________
Форум - друг человека

Старый 05.12.2005, 20:07
Sh@man вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sh@man Найти все сообщения от Sh@man
  № 2  
Ответить с цитированием
Sh@man
 
Аватар для Sh@man

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 840
Отправить сообщение для Sh@man с помощью AIM Отправить сообщение для Sh@man с помощью Skype™
Если ты имеешь в виду волновой алгоритм, то ты ошибаешься. Он еще акутален.
__________________
www.maxshaman.com

Старый 05.12.2005, 20:46
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 3  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
"алгоритм объезда по клеточкам"(волновой алгоритм) дает тебе самое главное - свободный путь в виде последовательности свободных клеток от одной к другой - а уж как воспльзоваться этой информацией (просто передвинуть героя - передвинуть его последовательно по клеточкам - с'имитировать "объезд") - это твое дело.

Старый 05.12.2005, 22:33
Kyber Anton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kyber Anton Посетить домашнюю страницу Kyber Anton Найти все сообщения от Kyber Anton
  № 4  
Ответить с цитированием
Kyber Anton
 
Аватар для Kyber Anton

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Воронеж-Москва
Сообщений: 671
Отправить сообщение для Kyber Anton с помощью ICQ
Как я понял, у него в игре нет клеточек.
Король, возьмём, например, футбол. Где там свободные клеточки?
__________________
(А)

Старый 05.12.2005, 22:36
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 5  
Ответить с цитированием
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
Я пишу игру-стратегию типа Дюны. Волновой алгоритм довольно сложен. Я считаю, что в моём случае не обязательно использовать его. А вообще кто нибудь знает скрипты или ссылки на любые нормальные алгоритмы объезда объектов?
__________________
Форум - друг человека

Старый 05.12.2005, 22:40
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 6  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
Kyber Anton - вопрос остался? у него дюна; как я и предполагал - tile based стратегия с перемешением юнитов по клеткам
RomaFS - ты можешь конечно считать как правильно и неправильно - но если ты просишь совета - то тебе его уже дали и он правильный. волновой алгоритм - не настолько сложен как кажктся - кроме того, это единственный известный мне алгоритм поиска нелинейного пути в графе - и без него не обойтись как не крути

Старый 05.12.2005, 23:21
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 7  
Ответить с цитированием
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
1 Я сам написал (не очень надёжен, громозок) неволновой алгоритм объезда и пишу усовершенствованный. Мой алгоритм - угловой объезд прямоугольных мувиков, но факт, что работает. Про волновой алгоритм я узнал с сайта http://www.tonypa.pri.ee. Но игры написанные там имеют огромное количество кода: генерирование карты, всякие классы и т.п. Причём объекты там по указанию мышкой перемещаются только вдоль квадратоВ. Если ты знаешь ещё какие нибудь сайты, то скажи.
__________________
Форум - друг человека

Старый 05.12.2005, 23:48
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 8  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
карты и классы не имеют к волновому алгоритму никакого отношния. сайт на который ты сослался - очень хороший, там много принципиального сказано - но сам стиль кодинга у чувака очень отсталый - вернее, писалось это все еще тогда когда никакиз классов не было и поэтому код устаревший. оттуда надо брать алгоритмы а не реализацию. волновой алгоритм как я уже третий раз говоорю - дает тебе путь для игрока, а как его отобразить - твоя задача, можно по клеткам, можно сглаживая углы - как угодно - но без этого пути ты вообще ничего не сделаешь

Старый 06.12.2005, 17:35
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 9  
Ответить с цитированием
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
Король, а ты знаешь источники, где я могу почерпнуть ещё информации про волновой алгоритм (современный).
__________________
Форум - друг человека

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.