Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 10.11.2005, 17:49
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 1  
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
По умолчанию Помогите разобраться...

Перечисленные ниже вопросы рассматривались на этом форуме, однако я не смог найти на них достоверные ответы.

1 Как полностью избавиться от возникающего (при проигрывании Flash player 7) при нажатии правой кнопки контекстного меню? При возникновении оно делает неактивным и всю рабочую область.
Функция Stage.showMenu=false; не решает проблему(в меню остаются строки Settings Debugger).
2 Во время проигрывания проекта при нажатии кнопки мы создаём некоторый MovieClip из библиотеки. Сам MovieClip имеет программный код( и переменные созданные мною). Однако ни какими способами у меня не получилось присвоить этой переменной значение. Комбинации с _root[] не помогают... И остальные тоже...

ПОЖАЛУЙСТА, помогите решить проблемы!

Старый 10.11.2005, 19:19
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 2  
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
Текст первого кадра :
"var lands=new Array();
lands.push('land1');lands.push('land2');lands.push('b1');lands.push('b2');
n=0;
var units=new Array();
var checked=new Array();"
Текст кнопки:
"on(press){n+=1;
var tcreateposx=50; tcreateposy=50; tcreatename='tank'+n;
attachMovie('tank','tank'+n,n);
lands.push('tank'+n);
units.push('tank'+n);
}
Текст мувиклипа Actions (просто для выполнения действий):
"onClipEvent(enterFrame){
if(Key.isDown(2)){
for(i=0;i<_root['checked'].length;i++){

//Мне нужно в каждом мувиклипе массива checked параметр nposx (создан мною, используется в тексте мувиклипов) присвоить определенное значение (например 1000)


}
}
}"

Старый 11.11.2005, 11:23
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 3  
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
1. Посмотри мой тестовый пример
- что то из JS может работать.
2. А ты не пробовал свою переменную указать как _global?

Старый 11.11.2005, 17:25
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 4  
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
Каждый элемент tank1..n должен иметь свою переменную nposx.
Мне подсказали:
_level0.tank1.<<instance?>>.nposx=100
А как узнать номер инстанции? Для переменных по умолчанию работает такой способ:
_level0.tank1._x=100 , а для созданных - нет.

P.S. на ссылочку не заходит...

Старый 11.11.2005, 17:59
Madasan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Madasan Найти все сообщения от Madasan
  № 5  
Madasan
 
Аватар для Madasan

Регистрация: Jun 2005
Адрес: в Питере
Сообщений: 981
Цитата:
Комбинации с _root[] не помогают...
Как не помогают?
Код:
_root.checked = new Array();  
_root.attachMovie('MyButton', 'MyButton', 500);  n = 0;  
MyButton.onPress = function() { 
 	_root.attachMovie('MyClip', 'MyClip'+n, n);  
	checked.push(_root['MyClip'+n]);  	
        _root['MyClip'+n].nposx = 0;
  	n += 1;  
}; 
 _root.createEmptyMovieClip('MyActions', 510);  
_root.MyActions.onEnterFrame = function() {
  	if (Key.isDown(Key.ENTER)) {
  		for (i=0; i<_root.checked.length; i++) {
  			_root.checked[i].nposx = 1000+i;
  			trace(_root['MyClip'+i].nposx);
  		}
  }  
};
__________________
Делай всё быстро, но не торопись!.._/*o|o*\_.

Старый 12.11.2005, 00:19
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 6  
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
Записи
_root.tank1.nposx, _root.checked.length и _root['tank1'].nposx, root['checked'].length имеют одинаковые значения?

Старый 12.11.2005, 03:34
Madasan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Madasan Найти все сообщения от Madasan
  № 7  
Madasan
 
Аватар для Madasan

Регистрация: Jun 2005
Адрес: в Питере
Сообщений: 981
Совершенно верно.
_root.tank1.nposx - обращение к вложенным объектам(клипам и т.п.) а также свойствам и методам этих объектов.
_root['tank1'].nposx - представление объектов как ассоциативных массивов, где 'tank1' - индекс элемента массива, т.е вложенного объекта, который может быть как клипом, так и другим массивом.
__________________
Делай всё быстро, но не торопись!.._/*o|o*\_.

Старый 12.11.2005, 13:22
RomaFS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RomaFS Найти все сообщения от RomaFS
  № 8  
RomaFS
[]
 
Аватар для RomaFS

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
Я разобрался в своей проге: вся проблема в том, что у меня мувиклип tank1 находится в мувиклипе tank1! _root.tank1.tank1.nposx=100; Это достаточно неудобно. А вообще можно ли создавать мувиклипы с программным кодом, не создавая вложенных мувиклипов? А то при insert/symbol/movieclip нельзя писать код. И только после преобразования его в ещё один мувиклип можно писать код!

Старый 13.11.2005, 12:27
Madasan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Madasan Найти все сообщения от Madasan
  № 9  
Madasan
 
Аватар для Madasan

Регистрация: Jun 2005
Адрес: в Питере
Сообщений: 981
Цитата:
А то при insert/symbol/movieclip нельзя писать код. И только после преобразования его в ещё один мувиклип можно писать код!
Какое-то очевидное невероятное! Не понятно о чем речь.
__________________
Делай всё быстро, но не торопись!.._/*o|o*\_.

Старый 13.11.2005, 15:03
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 10  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Закрыто - причина: читать правила тысячу раз, и называть топики осмысленно
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 17:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.