|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 52
|
Система координат на основеь матрицы(N,M) используя Vector.
Матрица будет хранить в себе координаты квадратов комнаты (см тут:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=134062 ) по которым мы будем перемещаться. Вот у нас комната состоящая из 4-х квадратов, извиняюсь за то что кривовато нарисовал: ________________1___________2_______ _________ =========== =========== _________|______a1____|_____b1______| _________|______|_____|_____________| ___1_____|a4____*___a2|b4_________b2| _________|____________|_____________| _________|______a3____|_____b3______| _________|------------|-------------| _________|______c1____|_____d1______| _________|____________|_____________| ___2_____|c4________c2|d4_________d2| _________|____________|_____________| _________|______c3____|_____d3______| _________|============|=============| Нам уже не нужен префикс, так как идентификатор квадрата является номер ячейки матрицы: ________________1___________2_______ _________ =========== =========== _________|______1_____|______1______| _________|______|_____|_____________| ___1_____|4_____*____2|4___________2| _________|____________|_____________| _________|______3_____|______3______| _________|------------|-------------| _________|______1_____|______1______| _________|____________|_____________| ___2_____|4__________2|4___________2| _________|____________|_____________| _________|______3_____|______3______| _________|============|=============| Мы находимся в квадрате 11 и смотрим в стену квадрата - 1. Эта наша начальная координата. Как я понимаю нам надо содержать значения 2-х переменных(а когда еще будет несколько комнат, то еще идентификатор комнаты) - это идентификатор квадрата, т.е. ячейку матрицы и идентификатор стены(направления) к которой обращены. Стена(направление) к которой мы обращены -по сути определяет вектор движения. Если мы развернемся в сторону 2 квадрата 11 то при движении вперед окажемся в квадрате 12 и будем смотреть логически в туже сторону(т.е. на Восток) - в стену 2 квадрата. Наш класс должен автоматически определить что дальше двигаться некуда -т.е. движение за пределы матрицы не возможно. В этом случаи при движении дальше вперед у нас метод движения приписанный кнопке должен ничего не делать. Собственно матрица и является всей системой координат. Последний раз редактировалось nickorsk; 21.12.2009 в 00:28. |
|
|||||
.
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 52
|
Я думаю правильнее так чтобы ячейка матрицы содержала параметр значения стены квадрата к которой мы направлены.
Что то вроде вот так M[1][1].parametr(1) (конечно в коде не так по любому должно писаться, вот как интересно??) Т.е граф?? Не знаю что такое граф. Я почитал по крайне мере тут: http://shcherbak.net/yazyki-opisaniy...izacii-grafov/ Мне кажется тут матрица нужна, как я понимаю граф - это движение из одной точки в другую используя координаты x y нашего мувиклипа??? Мы не используем координаты x y у нас игра типа от первого лица. Наверное я что то не так понимаю?? Последний раз редактировалось nickorsk; 21.12.2009 в 00:49. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
слушай, то, что ты написал в первом посте - это не вопрос. Это "мысли вслух".
Цитата:
Совершенно непонятно, что ты здесь нарисовал, но если говорить о лабиринте, то информацию об уровне надо хранить в массиве, можно двумерном. Каждый элемент массива - экземпяр объекта Комната. Если у комнаты может быть от одной до четырех стен, то это можно задать массивом типа [0,0,0,0] - нет ни одной стены, или, скажем [0,0,0,1] - стена на западе. Если нам нужно еще что-то, например, точка входа в лабиринт - то это тоже еще одно свойсво класса. И отдельно храним свойства персонажа - в каких он координатах x,y лабиринта, и куда он повернут,например 1-север, 4 - запад. Тогда для того, чтобы понять можно ли идти из комнаты в комнату нужно найти в матрице уровня нужную комнату: текущая комната = level[x][y]. и в зависимости от поворота проверить наличие или отсутствие стены. вот. еще графы можно почитать, и про то, как переходы хранятся. но совершенно четко ясно, что тебе сейчас такое написать - как в шлепанцах на Эверест подняться. Возьми задачу проще!
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
.
|
Цитата:
Гы. А если Вы задумете попасть из "квадрата_1" в "квадрат_100" через fifth secret wall, то ваш частный случай "квадратного" графа заставит Ваc забыдлокодить. P/S/ По каналу Россия начался фильм "Матрица: Перезагрузка". Символично. Последний раз редактировалось dimarik; 21.12.2009 в 01:14. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 52
|
iflamberg
как бы комната у нас не выглядела, квадрат комнаты всегда будет иметь 4-е стены. У нас не 3d игра -обычная 2d. Как это объяснить - каждая сторона квадрата есть кадр, который содержит в себе изображение того что мы видим. Поэтому я и употребляю слово "Стена квадрата", а не "направление". Квадрат всегда будет содержать 4-е кадра. Нужно изменить структуру мувиклипов: rooms.room.square square содержит 4-е кадра - 1,2,3,4 - в них все изображения и вся графика, за исключением кнопок движения, которые в корневом мувике. room содержит квадраты комнаты - square, в данном случаи находятся 4-е кадра 11,12,21,22( лейбелы которых соответствуют ячейкам матрицы - M[1][1], M[1][2], M[2][1], M[2][2]) Вот эти M[1][1]... должны содержать параметр 1 или 2 или 3 или 4 - т.е. параметр указывающий стену которую мы видим. В данном случаи 1. Может быть просто элемент матрицы M[1][1]=1; Т.е. сам элемент будет содержать в себе значенние стены. rooms содержит комнаты room1, room2... как мы заходим в другую комнату -просто в нашей стене квадрата кроме графики есть обычные кнопки в виде дверей, лестниц и пр. При нажатии на них автоматом идет переход в другую комнату, без проверок, задаются начальные координаты для комнаты в которую мы вошли. Элементарно в этом проблем быть не может. Т.е. вы не совсем представляете как я хочу игру сделать. Не понимаю что там про граф, я объяснил структуру моей игры. Последний раз редактировалось nickorsk; 21.12.2009 в 01:33. |
|
|||||
.
|
Ну, даже в той же "Матрице", форма не всегда определяла содержание. Вспомните про две таблетки. До принятия фармакологического средства у героя было одно представление о мире, а после принятия - другое. Но мир (как модель в понятиях MVC) при этом не изменился. Просто контроллер подменил ему представление (View) и началась у Нео совсем другая жизнь =)
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 52
|
В общем мне матрица нуна, получается 2-х мерный массив с строками x, столбцами y - на основе Vector (Аналог Array, более строгий).
В общем весь вопрос - Как сделать матрицу на основе Vector? |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:29. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|