|
|
|||||
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 4
|
Компиляция больших проектов
Добрый день.
Всегда было интересно как происходит компиляция больших проектов в программерских конторах. Если копилировать проект стандартными средствами из Flash - это занимает довольно много времени, если объём кода в проекте большой. Хотел узнать что делают в таких случаях? Последний раз редактировалось xrenomonster; 15.09.2015 в 11:24. |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
В ней никто не делает проекты. Она максимум для графики. Я лично свои проекты собираю во FlashDevelop компилятором ASC 2.0. Многие использую IntelliJ IDEA и Flash Builder. Но компиляторы там те же |
|
|||||
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 4
|
Да, имел ввиду Adobe Flash pro или другие версии Flash. То есть каким бы тяжелым не был проект, его можно без проблем компилировать, например, в Flash Builder?
|
|
|||||
Каким бы тяжелым ни был проект, при нормальной модульности его можно компилять например в чём угодно.
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 4
|
Хорошо, я понял. Спасибо.
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 4
|
Изначально изучая AS3 по Муку я работал в среде Adobe Flash, поэтому думал что её используют для любых целей. Даже не возникало вопроса, что она не так удобна как другие среды. Поэтому и задал вопрос...
|
|
|||||
Цитата:
Картинка как раз из этой оперы |
|
|||||
Без ручной проверки никуда, но если fla файлов много, то из них получается много swf/swc файлов, которые в гите хранить смысла нет, поэтому практика всетаки иногда приводится к теории, если нужна сборка, абсолютно всего. Делается это не часто, но иметь такую возможность очень желательно. Ну и еще как-то с помощью jsfl ради интереса собирал анимационные секвенции персонажей из заранее отрисованных png, попутно отрезая им ненужный альфаканал, так что этот инструмент работы с Flash Pro не совсем бесполезный и про него хорошо бы как минимум просто знать)
__________________
ответ прост: be || !be == true |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:42. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|