|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Обработка множества элементов, оптимизация
Задача - разместить во флэшке несколько тысяч символов, понятно, что не все пихать в 550x400. Каждый символ должен выполнять свою функцию, например следить за мышкой. Карта может двигаться. Но это еще не всё. Должна быть проверка на столкновения всех символов между собой. Кто знает какие методы оптимизации?
Использовал метод разбиения плоскости на сектора, пример работы тут и та же флэшка, но с обычным перебором без оптимизации вот здесь. FPS ограничен до 40.
__________________
Русские флеш игры |
|
|||||
Уф...елси набрать в поиске волшебное слово то будет куча инфы, но по большей асти все сводится к уменьшению ентерфреймов, использованию переменных, есть немало интересного материала по поводу какой вариант написания работает быстрее.. Вот еще полезная инфа, но помему устарела особенно если используете ас3(( http://www.oddhammer.com/actionscriptperformance
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:35. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
оптимизация , хэш |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|