Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.10.2016, 14:39
Anton Riot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton Riot Посетить домашнюю страницу Anton Riot Найти все сообщения от Anton Riot
  № 1  
Ответить с цитированием
Anton Riot

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 291
Отправить сообщение для Anton Riot с помощью ICQ
По умолчанию Steam API (FRESteamWorks): проблема с запуском без steam-клиента

Привет, друзья!

Я подготавливаю игру для публикации в Steam ( http://store.steampowered.com//app/533950 ), для взаимодействия через SteamAPI использую библиотеку FRESteamWorks ( https://github.com/Ventero/FRESteamWorks ).

Основной функционал .ane работает как надо (под windows, по крайней мере), но есть одна проблема: как известно, для работы SteamAPI параллельно с игрой должен быть запущен Steam клиент. В FRESteamWorks для этого есть функция соответствующей проверки (AIRSteam_Init) и функция перезапуска Steam-клиента (AIRSteam_RestartAppIfNecessary). В комментариях к примеру использованию этого метода так и написано – если игра запущена без стим-клиента, то идёт попытка его запустить:
Код AS3:
if (Steamworks.restartAppIfNecessary(appid)) {
	log("App started outside of Steam with no app_id.txt: Steam will restart");
	NativeApplication.nativeApplication.exit(0);
        return false;
}
Проблема в том, что если Steam клиент не запущен, то FRESteamWorks вообще не работает: т.е. любые запросы к ane возвращают null. (если же клиент запущен, то FRESteamWorks и весь его функционал работает – ачивки, статистика, всё ок) Причём, это проявлятся только в релизной сборке: при тестировании в дебаге, запустить стим-клиент из игры удаётся.

Рядом с .exe приложения в релизной сборке steam_api.dll и FRESteamWorks.ane лежат – вообще, папки дебаговой и релизной сборок идентичны. В чём причина – не могу понять.

Единственное различие – для тестирования в дебаге мне приходилось кидать steam_api.dll в AIR SDK, но это, по идее, вынужденная мера именно для тестирования.

Старый 04.10.2016, 16:34
Termer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Termer Найти все сообщения от Termer
  № 2  
Ответить с цитированием
Termer

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 69
Это конечно бред, но мало ли =) Если FRESteamWorks.ane переименовать в FRESteamWorks.rar распаковать и эту папку назад в FRESteamWorks.ane переименовать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.